Bahay > Balita > Astro Bot: Hindi nagamit na Nilalaman na isiniwalat - Antas ng Bird Flight at Headless Astro
Ang mga mahilig sa Astro bot ay pamilyar sa kwento sa likod ng paglikha ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na si Asobi ay nag-eksperimento din sa higit pang mga kakatwang kapangyarihan? Mula sa isang gilingan ng kape hanggang sa isang gulong ng roulette, ang mga natatanging ideya na ito ay kabilang sa maraming mga prototyp na ipinakita ng koponan ng direktor ng studio ng ASOBI na si Nicolas Doucet sa kanyang pag -uusap sa GDC 2025, na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, nagbigay si Doucet ng isang malalim na pagtingin sa proseso ng pag-unlad ng PlayStation mascot platformer, na nagbubunyag ng mga maagang imahe ng prototype at pinutol ang nilalaman na hindi kailanman ginawa ito sa pangwakas na laro.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping phase nito. Ang pitch ay dumaan sa isang kahanga -hangang 23 mga rebisyon bago maipakita sa nangungunang pamamahala. Sa una, ang pitch ay naihatid sa anyo ng isang kaibig -ibig na comic strip na nagbalangkas sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na maliwanag na sumakit sa isang chord sa madla nito.
Ang paglipat, ipinaliwanag ni Doucet kung paano nakabuo ang koponan ng mga ideya sa pamamagitan ng malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na tao upang mapangalagaan ang pagkamalikhain. Ang bawat miyembro ay nag -ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang masiglang board ng brainstorming na nakuha ang imahinasyon ng koponan.
Hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping, na may mga 10% lamang sa paggawa ng hiwa. Gayunpaman, malaki ang dami ng mga prototypes. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kabilang ang isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng astro bot upang mag -eksperimento sa mga vibrations ng haptic controller na nakatali sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng mga nuances ng pagbubukas at pagsasara ng pinto.
Ang Prototyping ay isang pundasyon ng proseso ng pag -unlad ng Astro Bot, kaya't ang ilang mga programmer ay nakatuon sa paggalugad ng mga ideya na walang kaugnayan sa platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha, na ginamit ang adaptive trigger para sa pagpiga ng tubig sa labas ng espongha, na sa huli ay naging isang minamahal na bahagi ng laro.
Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng maraming mga prototypes, kabilang ang lobo at espongha na ginawa ito sa laro, pati na rin ang iba tulad ng isang laro sa tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape. Ang mga prototyp na ito, habang hindi isinama sa pangwakas na laro, ay nagpakita ng lawak ng pagkamalikhain sa Team Asobi.
Nang maglaon, tinalakay ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging mga karanasan sa gameplay at iniiwasan ang pag -uulit. Habang ang parehong power-up ay maaaring magamit sa maraming mga antas, ang application nito ay kinakailangan upang maging natatanging sapat upang gawing sariwa ang bawat antas. Inilarawan ito ni Doucet na may mga imahe ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na kung saan ay itinuturing na katulad ng umiiral na mga antas at sa huli ay tinanggal mula sa laro.
** Alerto ng Spoiler para sa pangwakas na eksena ng Astro Bot: ** Sa pagsasara ng eksena ng laro, muling pinagsama ng mga manlalaro ang isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ang plano ay upang ipakita ang mga manlalaro na may isang ganap na dismembered astro bot, na binubuo lamang ng isang katawan ng tao. Gayunpaman, ipinahiwatig ng feedback na ito ay masyadong nakakainis, na humahantong sa mas buo na bersyon na nakikita sa pangwakas na laro.
Ang pag -uusap ni Doucet ay napuno ng mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na pinuri namin na may 9/10 na marka sa aming pagsusuri, na tinatawag itong "isang fantastically mapanlikha na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."