Ev > Haberler > TEPPEN: Geliştiricilerle Özel Röportaj

TEPPEN: Geliştiricilerle Özel Röportaj

Bu ay, 27 Eylül'de NIS America, Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'i piyasaya sürüyor. Lansmandan önce Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilham kaynakları ve işbirlikleri hakkında röportaj yaptım
By Chloe
Jan 11,2025

Bu ​​ay, 27 Eylül'de NIS America, FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'i Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için piyasaya sürüyor. Lansmandan önce Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilham kaynakları, işbirlikleri ve daha fazlası hakkında röportaj yaptım. TAKUMI'nin kısmı görüntülü görüşmeydi (NIS Amerika'dan Alan tarafından çevrildi), Nojima ve Shimomura bölümleri ise e-posta yoluyla gerçekleştirildi.

TouchArcade (TA): Bize kendinizden ve FuRyu'daki rolünüzden bahsedin.

TAKUMI: FuRyu'da yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için konsepte, prodüksiyona ve yönetmenliğe öncülük ettim ve tüm yönleri denetledim.

TA: Reynatis, Batı'daki önceki FuRyu oyunlarından daha fazla ses getirecek gibi görünüyor. Bu nasıl bir duygu?

TAKUMI: Çok heyecanlandım! Heyecan uluslararası alanda Japonya'dakinden daha güçlü görünüyor. Fragmanlar ve duyurularla ilgili Twitter geri bildirimleri büyük ölçüde Japonya dışından geliyor ve bu da önemli bir Batılı hayran kitlesine işaret ediyor. Bu, geçmişteki herhangi bir FuRyu oyununun aldığı tepkiyi geride bırakıyor.

TA: Japonya'nın karşılaması nasıldı?

TAKUMI: Final Fantasy, Kingdom Hearts hayranları ve Tetsuya Nomura'nın çalışmaları bunu özellikle takdir ediyor. Gelecekteki olasılıklar hakkında daha fazla tartışmayı ateşleyerek olay örgüsünü öngörüyorlar. Uzun süredir FuRyu hayranları da oyunun benzersiz unsurlarından keyif alıyor. Genel olarak geri bildirimler olumluydu.

TA: Pek çok hayran Reynatis ile Final Fantasy Versus XIII fragmanı arasında paralellikler kuruyor. Etkisini yorumlayabilir misiniz?

TAKUMI: Bu hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmalarının ve Versus XIII hayranı olarak, bu oyunun olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmak istedim. Nomura-san'la konuştum, ilham kaynağı açık ama Reynatis tamamen benim eserim, önceki çalışmalardan farklı.

TA: FuRyu oyunlarının genellikle güçlü noktaları ve geliştirilecek alanları vardır. Planlanan güncellemeler dikkate alındığında Reynatis'in mevcut durumundan memnun musunuz?

TAKUMI: Japonca sürümü 25 Temmuz'daydı. Yayın oturumları ve Twitter aracılığıyla geri bildirimleri ele aldık ve bölüm sonu canavarı dengeleme, düşmanların ortaya çıkması ve yaşam kalitesi iyileştirmelerine odaklanan güncellemeler planlıyoruz (Japonya'da 1 Eylül). Hata düzeltmeleri ve teknik iyileştirmeler Mayıs ayındaki son DLC'ye kadar devam edecek. Western sürümü rafine edilmiş bir versiyon olacak.

TA: İşbirliği için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?

TAKUMI: Çoğunlukla doğrudan iletişimdi; X/Twitter mesajları, LINE sohbetleri. Tipik iş uygulamalarından daha az resmiydi. FuRyu'da Shimomura-san ile daha önce yaptığımız çalışmalar yardımcı oldu ancak o zaman bile ilk iletişim X aracılığıyla gerçekleşti.

TA: Daha önce hangi çalışmalar size onlara ulaşma konusunda ilham verdi?

TAKUMI: Kingdom Hearts beni derinden etkiledi; Shimomura-san'ın müziği ve Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve X filmlerindeki senaryoları büyük ilham kaynaklarıydı.

TA: Hangi oyunlar Reynatis'in geliştirilmesine ilham verdi?

TAKUMI: Ben bir aksiyon oyunu hayranıyım ve birçok oyundan ilham alsam da, Reynatis sadece bir aksiyon oyunu değil, FuRyu'nun benzersiz özelliklerini tanıyan eksiksiz bir deneyim olmayı amaçlıyor. daha büyük stüdyolarla karşılaştırıldığında sınırlamalar vardır.

TA: Reynatis ne kadar süre üretimde kaldı? Pandemi kalkınmayı nasıl etkiledi?

TAKUMI: Yaklaşık üç yıl. Geliştirme ekibinin ofis içi çalışması ve iyi iletişimi nedeniyle pandeminin ilk etkisi sınırlı kaldı. Daha sonra yüz yüze görüşmeler yeniden başladı.

TA: NEO: Dünyanın Seninle Sona Ermesi işbirliği büyük bir merakla bekleniyordu. Square Enix'e nasıl yaklaştınız?

TAKUMI: Şirket olarak Square Enix ile doğrudan iletişime geçerek ortak Shibuya ortamını ve sinerji potansiyelini vurguladım.

TA: Başlangıçtan itibaren hangi platformlar planlandı? Lider platform neydi?

TAKUMI: Tüm platformlar başlangıçta Switch'in öncü platform olacağı şekilde planlandı.

TA: Lider platformlardaki FuRyu oyunlarındaki geçmiş teknik sorunlar göz önüne alındığında, Reynatis Switch'te nasıl performans gösterecek?

TAKUMI: Switch'in sınırlarını zorluyor. Satış hususlarını (birden fazla platform) yönetmenlik hedefleriyle dengelemek (tek bir platform için optimizasyon yapmak) zorlu bir işti, ancak sonuçtan memnunum.

TA: FuRyu, Japonya'da dahili bilgisayar geliştirmeyi düşündü mü?

TAKUMI: Evet, FuRyu yakın zamanda dahili olarak geliştirilen bir PC oyunu yayınladı. Konsol RPG'leri için NIS America ile yapılan ortaklık, Batı yerelleştirmesi ve satışlarındaki uzmanlıklarından yararlanıyor.

TA: Japonya'da PC versiyonlarına talep arttı mı?

TAKUMI: Bana göre Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor.

TA: Premium FuRyu oyunları için daha fazla akıllı telefon bağlantı noktası planınız var mı?

TAKUMI: FuRyu konsol geliştirmeye odaklanıyor. Akıllı telefon bağlantı noktaları, yalnızca deneyimin bozulmaması durumunda duruma göre değerlendirilir.

TA: FuRyu oyunları neden Xbox'ta görünmedi?

TAKUMI: Platformla ilgili tüketici talebinin ve geliştirici deneyiminin eksikliği bunun başlıca nedenleridir. Kişisel olarak ilgilensem de bu şu anda mümkün değil.

TA: Batılı oyuncuların Reynatis

'de deneyimlemesi sizi en çok heyecanlandırıyor mu?

TAKUMI: Umarım oyuncular oyundan uzun süre keyif alırlar, devam eden hikaye içeriğini ve güncellemeleri Japon oyuncu tabanıyla eş zamanlı olarak deneyimlerler.

TA: DLC'den sonra bir Japon sanat kitabının ve film müziğinin yayınlanması planlanıyor mu?

TAKUMI: Şu anda bir planımız yok ama Shimomura-san'ın film müziğinin yayınlandığını görmeyi çok isterim.

TA: Son zamanlarda iş dışında ne oynadınız?

TAKUMI: Krallığın Gözyaşları, FINAL FANTASY VII Yeniden Doğuş ve Jedi Survivor. Çoğunlukla PS5'te.

TA: Favori projeniz hangisi?

TAKUMI: Reynatis, Yapımcı, Yaratıcı Yapımcı ve Yönetmen olarak her açıdan dahil olduğum için. Trinity Trigger benim ilk yönetmenlik deneyimimdi.

TA: Daha önce bir FuRyu oyunu oynamamış, Reynatis için heyecanlananlara ne söylemek istersiniz?

TAKUMI: FuRyu oyunlarının güçlü temaları var. Reynatis toplumsal beklentiler nedeniyle boğulmuş veya baskı altında hissedenlere yöneliktir ve güçlü bir mesaj sunar. Grafiksel olarak daha büyük başlıklarla rekabet etmese de mesajı aynı derecede etkilidir.

(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan gelen e-posta yanıtları, onların katılımını, ilham kaynaklarını, Reynatis ile ilgili çalışmalarının en sevdikleri yönlerini ve kahve tercihlerini kapsamaktadır.)

Röportaj kapanış konuşması ve tüm katılımcılara teşekkür ile sona eriyor.

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved