ယခုလ၊ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်၊ NIS America သည် အနောက်နိုင်ငံရှိ Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 အတွက် FuRyu ၏ Action RPG Reynatis ကို ထုတ်ဝေသည်။ ဂိမ်းမစတင်မီ၊ ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့ကို ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် အခြားအရာများအကြောင်း အင်တာဗျူးခဲ့ပါသည်။ TAKUMI ၏အပိုင်းသည် ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခု (NIS America မှ Alan မှဘာသာပြန်ထားသည်)၊ Nojima နှင့် Shimomura အပိုင်းများကို အီးမေးလ်မှတစ်ဆင့် ပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်။
TouchArcade (TA): FuRyu တွင် သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် သင့်အခန်းကဏ္ဍကို ပြောပြပါ။
TAKUMI- ကျွန်တော်သည် ဂိမ်းအသစ်ဖန်တီးမှုကို အာရုံစိုက်ပြီး FuRyu တွင် ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ Reynatis အတွက်၊ ကျွန်တော်သည် သဘောတရား၊ ထုတ်လုပ်ရေးနှင့် ဦးတည်ချက်အားလုံးကို ဦးဆောင်ခဲ့ပြီး ကဏ္ဍအားလုံးကို ကြီးကြပ်ခဲ့သည်။
TA: Reynatis သည် အနောက်နိုင်ငံရှိ ယခင် FuRyu ဂိမ်းများထက် buzz ပိုများနေပုံရသည်။ ဘယ်လိုခံစားရလဲ။
TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ စိတ်လှုပ်ရှားမှုက ဂျပန်ထက် နိုင်ငံတကာမှာ ပိုအားကောင်းနေပုံရတယ်။ ရုပ်ရှင်နမူနာများနှင့် ကြေငြာချက်များဆိုင်ရာ Twitter အကြံပြုချက်သည် ဂျပန်ပြင်ပမှ အများစုဖြစ်ပြီး အနောက်တိုင်း ပရိသတ်အခိုင်အမာရရှိရန် အကြံပြုထားသည်။ ၎င်းသည် ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်ကို လက်ခံခြင်းထက် သာလွန်သည်။
TA: ဂျပန်ဧည့်ခံပွဲက ဘယ်လိုလဲ။
TAKUMI- Final Fantasy၊ Kingdom Hearts နှင့် Tetsuya Nomura ၏ ပရိတ်သတ်များ ၏ လက်ရာကို အထူးပင် ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကွက်တိုးတက်မှုများကို မျှော်မှန်းကာ အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ခြေများအကြောင်း နောက်ထပ် ဆွေးနွေးမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ သက်တမ်းကြာ FuRyu ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဒြပ်စင်များကို ခံစားနိုင်သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ အကြံပြုချက်သည် အပြုသဘောဆောင်ပါသည်။
TA- ပရိသတ်များစွာသည် Reynatis နှင့် Final Fantasy Versus XIII နမူနာတို့ကြား အပြိုင်ဆွဲကြသည်။ ၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုအပေါ် မှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။
TAKUMI- ၎င်းသည် ထိလွယ်ရှလွယ် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ၏လက်ရာနှင့် Versus XIII ပရိတ်သတ်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် ထိုဂိမ်း ဖြစ်နိုင်သည် ဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးချင်ပါသည်။ Nomura-san နဲ့ စကားပြောပြီးပြီ၊ စိတ်အားထက်သန်မှုကတော့ ရှင်းပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် Reynatis ကတော့ အရင်ကလုပ်ခဲ့တဲ့ အလုပ်တွေနဲ့ လုံးဝမတူတဲ့ ကျွန်တော့်ရဲ့ ဖန်တီးမှုပါ။
TA- FuRyu ဂိမ်းများတွင် တိုးတက်မှုအတွက် ခိုင်မာသောအချက်များနှင့် နယ်ပယ်များ ရှိတတ်သည်။ စီစဉ်ထားသော အပ်ဒိတ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေသည့် Reynatis' လက်ရှိအခြေအနေအတွက် ကျေနပ်ပါသလား။
TAKUMI: ဂျပန်ထွက်ရှိမှုသည် ဇူလိုင် ၂၅ ရက်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် streaming sessions များနှင့် Twitter မှတဆင့် တုံ့ပြန်ချက်များအား ဖြေရှင်းထားပြီး၊ အထက်အရာရှိ ချိန်ခွင်လျှာညှိခြင်း၊ ရန်သူမွေးထုတ်ခြင်းနှင့် ဘဝအရည်အသွေး မြှင့်တင်ခြင်းများ (စက်တင်ဘာ 1st ဂျပန်) တွင် အာရုံစိုက်ထားသော အပ်ဒိတ်များကို စီစဉ်ထားပါသည်။ ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများနှင့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများသည် မေလတွင် နောက်ဆုံး DLC အထိ ဆက်လက်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ အနောက်တိုင်းထုတ်သည် သန့်စင်ထားသောဗားရှင်းဖြစ်ပါမည်။
TA- ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့ကို သင်မည်ကဲ့သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- ၎င်းသည် အများအားဖြင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှု—X/Twitter မက်ဆေ့ချ်များ၊ LINE ချတ်များ။ ၎င်းသည် ပုံမှန်စီးပွားရေးလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများထက် နည်းပါးသည်။ FuRyu တွင် Shimomura-san နှင့် အလုပ်မပြီးမီက ကူညီခဲ့သော်လည်း ထိုအချိန်တွင်ပင် X မှတဆင့် ကနဦးအဆက်အသွယ်ရှိခဲ့သည်။
TA- ၎င်းတို့ထံ ဆက်သွယ်ရန် သင့်အား မည်သည့် ယခင်လုပ်ဆောင်မှုများက လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။
TAKUMI- Kingdom Hearts သည် ကျွန်ုပ်အား နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ FINAL FANTASY VII နှင့် X ရှိ Shimomura-san ၏ တေးဂီတ နှင့် Nojima-san ၏ ဇာတ်လမ်းများ သည် အဓိက လှုံ့ဆော်မှု များ ဖြစ် သည် ။
TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။
TAKUMI- ငါသည် အက်ရှင်ဂိမ်းဝါသနာရှင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ခေါင်းစဉ်များစွာမှ လှုံ့ဆော်မှုရယူနေစဉ်တွင် Reynatis သည် အက်ရှင်ဂိမ်းတစ်ခုသာမက FuRyu ၏ အတွေ့အကြုံကို အသိအမှတ်ပြုသည့် ပြီးပြည့်စုံသောအတွေ့အကြုံဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ပိုကြီးသော စတူဒီယိုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ကန့်သတ်ချက်များ။
TA- Reynatis ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ ဘယ်လောက်ကြာပြီလဲ။ ကပ်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် သုံးနှစ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ရုံးတွင်းလုပ်ဆောင်မှုနှင့် ကောင်းမွန်သောဆက်သွယ်ရေးကြောင့် ကပ်ရောဂါ၏ကနဦးအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကန့်သတ်ထားပါသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် လူကိုယ်တိုင် အစည်းအဝေးများ ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။
TA- NEO: The World Ends With You ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည်။ Square Enix ကို သင် ဘယ်လိုချဉ်းကပ်ခဲ့လဲ။
TAKUMI- ငါ Square Enix ကို ကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေဖြင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခဲ့ပြီး မျှဝေထားသော Shibuya ဆက်တင်နှင့် ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုအလားအလာတို့ကို အလေးပေးခဲ့သည်။
TA- ဘယ်ပလက်ဖောင်းတွေကို အစကတည်းက စီစဉ်ထားတာလဲ။ ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းက ဘာလဲ။
TAKUMI- Switch သည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းဖြင့် ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို ကနဦးစီစဉ်ထားသည်။
TA- Reynatis သည် FuRyu ဂိမ်းများတွင် ယခင်က နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများပေးထားသည့် Switch တွင် မည်သို့လုပ်ဆောင်မည်နည်း။
TAKUMI- ၎င်းသည် Switch ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို တွန်းအားပေးသည်။ ဒါရိုက်တာပန်းတိုင်များ (ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း) ဖြင့် အရောင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်း (ပလက်ဖောင်းများစွာ) ကို ဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ရလဒ်ကို ကျေနပ်ပါသည်။
TA- FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ပါသလား။
TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ FuRyu သည် မကြာသေးမီက ပြည်တွင်း၌ ဖန်တီးထားသော PC ခေါင်းစဉ်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ console RPGs အတွက် NIS America နှင့် ပူးပေါင်းခြင်းသည် အနောက်တိုင်းဒေသခံအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ရောင်းချခြင်းတွင် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကို လွှမ်းမိုးစေသည်။
TA- ဂျပန်တွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် ဝယ်လိုအား တိုးလာပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်တော့်အမြင်အရ၊ ဂျပန်ရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဈေးကွက်များသည် သိသိသာသာ သီးခြားတည်ရှိနေပါသည်။
TA- ပရီမီယံ FuRyu ဂိမ်းများ၏ နောက်ထပ် စမတ်ဖုန်း အပေါက်များ အတွက် အစီအစဉ် ရှိပါသလား။
TAKUMI- FuRyu သည် ကွန်ဆိုးလ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အာရုံစိုက်သည်။ အတွေ့အကြုံသည် နဂိုအတိုင်းကျန်ရှိနေမှသာလျှင် စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။
TA- FuRyu ဂိမ်းများကို Xbox တွင် အဘယ်ကြောင့် မပေါ်သေးသနည်း။
TAKUMI- ပလပ်ဖောင်းတွင် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်နှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ အတွေ့အကြုံမရှိခြင်းသည် အဓိကအကြောင်းအရင်းဖြစ်သည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ စိတ်ဝင်စားသော်လည်း၊ လောလောဆယ် မဖြစ်နိုင်သေးပါ။
TA- Reynatis တွင် အနောက်တိုင်းကစားသမားများ အတွေ့အကြုံရရန် သင် စိတ်လှုပ်ရှားဆုံးက ဘာလဲ?
TAKUMI- ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို အချိန်အကြာကြီး နှစ်သက်ကြမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်၊ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသော ဇာတ်လမ်းအကြောင်းအရာနှင့် အပ်ဒိတ်များကို ဂျပန်ကစားသမားအခြေခံနှင့် တပြိုင်နက်တည်း တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
TA- DLC ပြီးနောက် ဂျပန်အနုပညာစာအုပ်နှင့် တေးသံထွက်ရှိရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
TAKUMI- လောလောဆယ် အစီအစဉ်မရှိသေးပေမယ့် Shimomura-san ရဲ့ တေးသီချင်းထွက်ရှိမှုကို မြင်ချင်ပါတယ်။
TA- မကြာသေးမီက အလုပ်ပြင်ပတွင် သင်ဘာကစားခဲ့သနည်း။
TAKUMI- Tears of the Kingdom၊ FINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi Survivor။ အများအားဖြင့် PS5 တွင်ဖြစ်သည်။
TA- မင်းအကြိုက်ဆုံး ပရောဂျက်က ဘာလဲ?
TAKUMI- Reynatis၊ ထုတ်လုပ်သူ၊ တီထွင်ဖန်တီးသူနှင့် ဒါရိုက်တာအဖြစ် ကဏ္ဍပေါင်းစုံတွင် ကျွန်ုပ်ပါဝင်မှုကြောင့်၊ Trinity Trigger သည် ကျွန်ုပ်၏ ပထမဆုံး လမ်းညွှန်အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။
TA- FuRyu ဂိမ်းကို အရင်က မကစားဖူးသေးတဲ့ Reynatis အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေသူတွေအတွက် ဘာပြောချင်လဲ။
TAKUMI- FuRyu ဂိမ်းများသည် ခိုင်မာသည့် အပြင်အဆင်များ ရှိသည်။ Reynatis သည် လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ မျှော်လင့်ချက်များကြောင့် တင်းမာမှု သို့မဟုတ် ဖိအားများကို ခံစားရသူများအတွက် အားကောင်းသည့် သတင်းစကားတစ်ခု ပေးဆောင်သည်။ ၎င်းသည် ပိုကြီးသောခေါင်းစဉ်များနှင့် ဂရပ်ဖစ်ပုံအရ ပြိုင်ဆိုင်နိုင်မည်မဟုတ်သော်လည်း ၎င်း၏မက်ဆေ့ချ်သည် ထပ်တူထပ်မျှအကျိုးသက်ရောက်ပါသည်။
(Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ထံမှ အီးမေးလ် တုံ့ပြန်မှုများ၊ ၎င်းတို့၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ Reynatis နှင့် ကော်ဖီအကြိုက်များ အကြောင်းကို အကျုံးဝင်သည်။)
အင်တာဗျူးအား နိဂုံးချုပ်အမှာစကားပြောကြားပြီး တက်ရောက်သူအားလုံးကို ကျေးဇူးတင်ရှိပါကြောင်း