Este mês, 27 de setembro, a NIS America lança o RPG de ação da FuRyu Reynatis para Switch, Steam, PS5 e PS4 no Ocidente. Antes do lançamento, entrevistei o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura sobre o desenvolvimento do jogo, inspirações, colaborações e muito mais. A parte do TAKUMI foi uma videochamada (traduzida por Alan da NIS America), enquanto os segmentos Nojima e Shimomura foram conduzidos por e-mail.
TouchArcade (TA): Conte-nos sobre você e sua função na FuRyu.
TAKUMI: Sou diretor e produtor da FuRyu, com foco na criação de novos jogos. Para Reynatis, liderei o conceito, a produção e a direção, supervisionando todos os aspectos.
TA: Reynatis parece gerar mais buzz do que qualquer jogo FuRyu anterior no Ocidente. Como é isso?
TAKUMI: Estou emocionado! A excitação parece mais forte internacionalmente do que no Japão. O feedback do Twitter sobre trailers e anúncios vem em grande parte de fora do Japão, sugerindo uma base de fãs ocidental substancial. Isso supera a recepção de qualquer título FuRyu anterior.
TA: Como tem sido a recepção japonesa?
TAKUMI: Fãs de Final Fantasy, Kingdom Hearts e do trabalho de Tetsuya Nomura apreciam particularmente. Eles antecipam o desenvolvimento da trama, gerando mais discussões sobre possibilidades futuras. Os fãs de longa data do FuRyu também gostam dos elementos únicos do jogo. No geral, o feedback tem sido positivo.
TA: Muitos fãs traçam paralelos entre Reynatis e o trailer de Final Fantasy Versus XIII. Você pode comentar sobre sua influência?
TAKUMI: É um assunto delicado. Como fã do trabalho de Nomura-san e de Versus XIII, eu queria criar minha própria interpretação do que aquele jogo poderia ter sido. Falei com Nomura-san e a inspiração é clara, mas Reynatis é inteiramente minha criação, distinta de qualquer trabalho anterior.
TA: Os jogos FuRyu geralmente têm pontos fortes e áreas para melhorias. Você está satisfeito com o estado atual de Reynatis, considerando as atualizações planejadas?
TAKUMI: O lançamento no Japão foi em 25 de julho. Respondemos aos comentários por meio de sessões de streaming e do Twitter, e estão planejadas atualizações com foco no balanceamento de chefes, aparecimento de inimigos e melhorias na qualidade de vida (1º de setembro no Japão). Correções de bugs e melhorias técnicas continuarão até o DLC final em maio. O lançamento ocidental será uma versão refinada.
TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para colaboração?
TAKUMI: Foi principalmente contato direto - mensagens X/Twitter, bate-papos LINE. Era menos formal do que as práticas comerciais típicas. O trabalho anterior com Shimomura-san na FuRyu ajudou, mas mesmo assim, o contato inicial foi via X.
TA: Quais trabalhos anteriores inspiraram você a contatá-los?
TAKUMI: Kingdom Hearts me influenciou profundamente; A música de Shimomura-san e os cenários de Nojima-san em FINAL FANTASY VII e X foram grandes inspirações.
TA: Quais jogos inspiraram o desenvolvimento do Reynatis'?
TAKUMI: Sou um fã de jogos de ação e, embora tenha me inspirado em muitos títulos, Reynatis pretende ser uma experiência completa, não apenas um jogo de ação, reconhecendo o potencial de FuRyu limitações em comparação com estúdios maiores.
TA: Quanto tempo Reynatis esteve em produção? Como a pandemia afetou o desenvolvimento?
TAKUMI: Aproximadamente três anos. O impacto inicial da pandemia foi limitado devido ao trabalho interno da equipe de desenvolvimento e à boa comunicação. Mais tarde, as reuniões presenciais foram retomadas.
TA: A colaboração NEO: The World Ends With You foi altamente esperada. Como você abordou a Square Enix?
TAKUMI: Entrei em contato diretamente com a Square Enix como empresa, enfatizando o ambiente compartilhado de Shibuya e o potencial de sinergia.
TA: Quais plataformas foram planejadas desde o início? Qual foi a plataforma principal?
TAKUMI: Todas as plataformas foram planejadas inicialmente, com o Switch como plataforma líder.
TA: Qual será o desempenho de Reynatis no Switch, dados os problemas técnicos anteriores em jogos FuRyu em plataformas principais?
TAKUMI: Isso ultrapassa os limites do Switch. Equilibrar as considerações de vendas (várias plataformas) com as metas da direção (otimizar para uma plataforma) foi um desafio, mas estou satisfeito com o resultado.
TA: FuRyu considerou o desenvolvimento interno de PC no Japão?
TAKUMI: Sim, FuRyu lançou recentemente um título para PC desenvolvido internamente. Uma parceria com a NIS America para RPGs de console aproveita sua experiência em localização e vendas ocidentais.
TA: Há um aumento na demanda por versões para PC no Japão?
TAKUMI: Na minha opinião, os mercados de consoles e jogos para PC no Japão permanecem amplamente separados.
TA: Há planos para mais versões para smartphones de jogos FuRyu premium?
TAKUMI: FuRyu se concentra no desenvolvimento de consoles. As portas para smartphones são consideradas caso a caso, apenas se a experiência permanecer intacta.
TA: Por que os jogos FuRyu não apareceram no Xbox?
TAKUMI: A falta de demanda do consumidor e de experiência do desenvolvedor com a plataforma são os principais motivos. Embora pessoalmente interessado, atualmente não é viável.
TA: O que você mais gostaria que os jogadores ocidentais experimentassem em Reynatis?
TAKUMI: Espero que os jogadores aproveitem o jogo por um longo tempo, experimentando o conteúdo contínuo da história e as atualizações simultaneamente com a base de jogadores japoneses.
TA: Há planos para um livro de arte japonês e lançamento de trilha sonora após o DLC?
TAKUMI: Atualmente, não há planos, mas adoraria ver a trilha sonora de Shimomura-san lançada.
TA: O que você tocou recentemente fora do trabalho?
TAKUMI: Lágrimas do Reino, FINAL FANTASY VII Renascimento e Sobrevivente Jedi. Principalmente no PS5.
TA: Qual é o seu projeto favorito?
TAKUMI: Reynatis, devido ao meu envolvimento em todos os aspectos como Produtor, Produtor Criativo e Diretor. Trinity Trigger foi minha primeira experiência como diretor.
TA: O que você diria para aqueles que estão entusiasmados com Reynatis e que nunca jogaram um jogo FuRyu antes?
TAKUMI: Os jogos FuRyu têm temas fortes. Reynatis é para aqueles que se sentem sufocados ou pressionados pelas expectativas da sociedade, oferecendo uma mensagem poderosa. Embora possa não competir graficamente com títulos maiores, sua mensagem é igualmente impactante.
(A seguir, respostas por e-mail de Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, abordando seu envolvimento, inspirações, aspectos favoritos de seu trabalho em Reynatis e preferências de café.)
A entrevista termina com comentários finais e agradecimentos a todos os participantes.