Дом > Новости > ТЕППЕН: Эксклюзивное интервью с разработчиками

ТЕППЕН: Эксклюзивное интервью с разработчиками

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпускает ролевой боевик Reynatis от FuRyu для Switch, Steam, PS5 и PS4 на Западе. Перед запуском я взял интервью у креативного продюсера ТАКУМИ, сценариста Казусигэ Нодзимы и композитора Ёко Симомуры о разработке игры, источниках вдохновения и сотрудничестве.
By Chloe
Jan 11,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпускает ролевой боевик от FuRyu Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4 на Западе. Перед запуском я взял интервью у креативного продюсера ТАКУМИ, сценариста Казусигэ Нодзимы и композитора Ёко Симомуры о разработке игры, источниках вдохновения, сотрудничестве и многом другом. Часть ТАКУМИ представляла собой видеозвонок (переведенный Аланом из NIS America), а части Нодзимы и Симомуры проводились по электронной почте.

TouchArcade (TA): Расскажите нам о себе и своей роли в FuRyu.

ТАКУМИ: Я директор и продюсер FuRyu, занимаюсь созданием новых игр. Для Reynatis я возглавлял концепцию, производство и руководство, курируя все аспекты.

TA: Reynatis, похоже, вызвала больше шума, чем любая предыдущая игра FuRyu на Западе. Как это ощущается?

ТАКУМИ: Я в восторге! На международном уровне волнение кажется сильнее, чем в Японии. Отзывы в Твиттере о трейлерах и анонсах в основном поступают из-за пределов Японии, что позволяет предположить наличие значительной базы западных фанатов. Это превосходит все предыдущие титулы FuRyu.

ТА: Каков приём в Японии?

ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и работ Тэцуи Номуры это особенно ценят. Они предвидят развитие сюжета, вызывая дальнейшую дискуссию о будущих возможностях. Давним поклонникам FuRyu также нравятся уникальные элементы игры. В целом отзывы положительные.

ТА: Многие фанаты проводят параллели между Рейнатис и трейлером Final Fantasy Versus XIII. Можете ли вы прокомментировать его влияние?

ТАКУМИ: Это деликатная тема. Как поклонник творчества Номуры-сана и Versus XIII, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, какой могла быть эта игра. Я разговаривал с Номурой-саном, и вдохновение ясно, но Рейнатис — полностью моё собственное творение, отличное от всех предыдущих работ.

ТА: Игры FuRyu часто имеют сильные стороны и области для улучшения. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса с учетом запланированных обновлений?

ТАКУМИ: Релиз в Японии состоялся 25 июля. Мы рассмотрели отзывы через потоковые трансляции и в Твиттере, и запланированы обновления, посвященные балансировке боссов, появлению врагов и улучшениям качества жизни (1 сентября в Японии). Исправления ошибок и технические улучшения продолжатся до выхода финального DLC в мае. Западный релиз будет усовершенствованной версией.

TA: Как вы предложили сотрудничество Ёко Симомуре и Казусигэ Нодзиме?

ТАКУМИ: В основном это был прямой контакт — сообщения X/Twitter, чаты LINE. Это было менее формально, чем типичная деловая практика. Предыдущая работа с Шимомурой-саном в FuRyu помогла, но даже тогда первоначальный контакт был через X.

TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас обратиться к ним?

ТАКУМИ: Kingdom Hearts глубоко повлияла на меня; Музыка Шимомуры-сана и сценарии Нодзимы-сана в FINAL FANTASY VII и X стали главным источником вдохновения.

TA: Какие игры вдохновили разработку Reynatis?

ТАКУМИ: Я фанат экшен-игр, и хотя я черпал вдохновение из многих игр, Reynatis стремится создать полноценный опыт, а не просто экшн-игру, в знак признания FuRyu ограничения по сравнению с более крупными студиями.

TA: Как долго Reynatis находилась в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?

ТАКУМИ: Примерно три года. Первоначальное воздействие пандемии было ограниченным благодаря работе команды разработчиков в офисе и хорошему общению. Позже личные встречи возобновились.

TA: Коллаборация NEO: The World Ends With You была долгожданной. Как вы подошли к Square Enix?

ТАКУМИ: Я связался с Square Enix напрямую как с компанией, подчеркнув общую обстановку Сибуи и потенциал синергии.

TA: Какие платформы планировались с самого начала? Какая платформа была ведущей?

ТАКУМИ: Изначально планировались все платформы, при этом Switch был ведущей платформой.

TA: Как Reynatis будет работать на Switch, учитывая прошлые технические проблемы в играх FuRyu на ведущих платформах?

ТАКУМИ: Это расширяет возможности Switch. Сбалансировать соображения продаж (несколько платформ) с режиссерскими целями (оптимизация для одной платформы) было непросто, но я доволен результатом.

TA: Рассматривала ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?

ТАКУМИ: Да, FuRyu недавно выпустила игру для ПК, разработанную внутри компании. Партнерство с NIS America в области консольных ролевых игр позволяет использовать их опыт в западной локализации и продажах.

TA: Повышен ли спрос на версии для ПК в Японии?

ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии остаются в значительной степени разделенными.

TA: Планируется ли портирование дополнительных игр FuRyu для смартфонов?

ТАКУМИ: FuRyu фокусируется на разработке для консолей. Порты для смартфонов рассматриваются в индивидуальном порядке, только если работа остается неизменной.

TA: Почему игры FuRyu не появились на Xbox?

ТАКУМИ: Основными причинами являются отсутствие потребительского спроса и опыта работы разработчиков с платформой. Хотя это лично интересно, в настоящее время это неосуществимо.

TA: Что вы больше всего ожидаете от западных игроков в Reynatis?

ТАКУМИ: Я надеюсь, что игроки будут наслаждаться игрой долгое время, знакомясь с постоянным сюжетным контентом и обновлениями одновременно с базой японских игроков.

TA: Планируется ли выпуск японского артбука и саундтрека после DLC?

ТАКУМИ: На данный момент планов нет, но мне бы очень хотелось увидеть выпуск саундтрека Шимомуры-сана.

TA: Во что ты недавно играл вне работы?

ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Выживший джедай. В основном на PS5.

TA: Какой твой любимый проект?

ТАКУМИ: Рейнатис, благодаря моему участию во всех аспектах в качестве продюсера, креативного продюсера и режиссера. Trinity Trigger был моим первым режиссерским опытом.

TA: Что бы вы сказали тем, кто в восторге от Reynatis и кто еще не играл в FuRyu?

ТАКУМИ: В играх FuRyu есть сильные темы. Reynatis предназначен для тех, кто чувствует себя подавленным или находящимся под давлением социальных ожиданий, и предлагает мощное послание. Хотя графически он не может конкурировать с более крупными заголовками, его послание не менее впечатляюще.

(Далее следуют ответы по электронной почте от Ёко Симомуры и Казусигэ Нодзимы, в которых рассказывается об их участии, вдохновении, любимых аспектах их работы над Reynatis и предпочтениях в отношении кофе.)

Интервью завершается заключительным словом и благодарностью всем участникам.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved