本月,9 月 27 日,NIS America 在西方發布了 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis,適用於 Switch、Steam、PS5 和 PS4。 在發布之前,我就遊戲的開發、靈感、合作等問題采訪了創意製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura。 TAKUMI 的部分是視頻通話(由 NIS America 的 Alan 翻譯),而野島和下村的部分則通過電子郵件進行。
TouchArcade (TA): 向我們介紹一下您自己以及您在 FuRyu 的角色。
TAKUMI:我是FuRyu的導演兼製作人,專注於新遊戲的創作。對於Reynatis,我帶頭負責概念、製作和指導,監督各個方麵。
TA: Reynatis 似乎比西方任何一款 FuRyu 遊戲都引起了更多關注。 感覺怎麼樣?
TAKUMI:我很興奮!國際上的興奮似乎比日本更強烈。 Twitter 對預告片和公告的反饋主要來自日本以外的地區,這表明有大量的西方粉絲基礎。這超越了過去任何 FuRyu 遊戲的受歡迎程度。
TA:日本人的接待情況如何?
TAKUMI:最終幻想、王國之心和野村哲也作品的粉絲特別喜歡它。 他們預測情節的發展,引發對未來可能性的進一步討論。 FuRyu 的長期粉絲也喜歡這款遊戲的獨特元素。 總體而言,反饋是積極的。
TA:許多粉絲將Reynatis與最終幻想Versus XIII預告片進行了比較。 您能評論一下它的影響嗎?
TAKUMI:這是一個敏感話題。 作為野村桑作品和《Versus XIII》的粉絲,我想對這款遊戲可能做出自己的詮釋。 我和野村先生談過,靈感很明確,但是Reynatis完全是我自己的創作,與之前的任何作品都不同。
FuRyu 遊戲通常都有優點和需要改進的地方。考慮到計劃的更新,您對Reynatis的當前狀態滿意嗎?
TAKUMI: 日本發行時間為 7 月 25 日。 我們已經通過流媒體會話和 Twitter 解決了反饋問題,並計劃進行側重於 Boss 平衡、敵人生成和生活質量改進的更新(日本 9 月 1 日)。錯誤修複和技術改進將持續到 5 月份的最終 DLC 為止。 西方版本將是一個精致的版本。 TA:你是如何聯絡下村洋子和野島一成合作的? TAKUMI: 主要是直接聯絡-X/Twitter 訊息、LINE 聊天。 它不像典型的商業慣例那麼正式。 先前在 FuRyu 與 Shimomura-san 的合作有所幫助,但即便如此,最初的聯繫也是透過 X. TA: 之前的哪些作品啟發了您接觸他們? TAKUMI: 王國之心深深影響了我;下村桑的音樂和野島桑在FINAL FANTASY VII和X中的場景是主要靈感。 TA:哪些遊戲啟發了Reynatis的開發? TAKUMI:我是動作遊戲迷,雖然我從許多遊戲中汲取靈感,但Reynatis的目標是成為一種完整的體驗,而不僅僅是一款動作遊戲,認識到FuRyu的與大型工作室相比的局限性。 TA:Reynatis製作多久了? 疫情對發展有何影響? 拓海:大約三年了。 由於開發團隊在辦公室工作且溝通良好,疫情初期影響有限。隨後,面對面會議恢復。 TA: NEO:世界因你而終結合作備受期待。你們是如何接觸史克威爾艾尼克斯的? TAKUMI:我作為公司直接聯繫了史克威爾艾尼克斯,強調共享的澀谷環境和協同潛力。 TA:從一開始就規劃了哪些平台?主要平台是什麼? TAKUMI: 所有平台均已初步規劃,以 Switch 為主導平台。 TA: 鑑於在主要平台上 FuRyu 遊戲過去的技術問題,Reynatis 在 Switch 上的表現如何? TAKUMI:它突破了 Switch 的極限。 平衡銷售考慮因素(多個平台)與指導目標(針對一個平台進行最佳化)是一項挑戰,但我對結果感到滿意。 TA:FuRyu是否考慮在日本內部開發PC? TAKUMI: 是的,FuRyu 最近發布了一款內部開發的 PC 遊戲。 與 NIS America 在遊戲機角色扮演遊戲方面的合作充分利用了他們在西方本地化和銷售方面的專業知識。 TA:日本對PC版的需求有增加嗎? TAKUMI:在我看來,日本的遊戲機和 PC 遊戲市場在很大程度上仍然是分開的。 TA: 是否有計劃將高級 FuRyu 遊戲移植到更多智慧型手機上? TAKUMI: FuRyu 專注於主機開發。只有當體驗保持完好無損時,才會根據具體情況考慮智慧型手機連接埠。 TA:為什麼FuRyu遊戲還沒出現在Xbox上? TAKUMI:缺乏消費者需求和開發者對平台的體驗是主要原因。 雖然個人有興趣,但目前不可行。 TA:西方玩家在Reynatis中體驗到的最令您興奮的是什麼? TAKUMI:希望玩家能夠長期享受這款遊戲,與日本玩家群體同步體驗持續的故事內容和更新。 TA: DLC之後有計劃發行日本藝術書籍和原聲帶嗎? TAKUMI:目前,沒有計劃,但我很想看到下村桑的原聲帶發行。 TA:最近工作餘玩什麼? TAKUMI: 王國之淚、FINAL FANTASY VII重生和絕地倖存者。 主要在 PS5 上。 TA:你最喜歡的專案是什麼? TAKUMI: Reynatis,由於我作為製片人、創意製作人和導演參與了各個方面。 《三位一體觸發器》是我的第一次導演經驗。 TA: 對於那些對 Reynatis 感到興奮但之前沒有玩過 FuRyu 遊戲的人,您有什麼想說的嗎? TAKUMI:FuRyu遊戲有很強的主題。 Reynatis 為那些因社會期望而感到窒息或壓力的人提供了強有力的信息。 雖然它在圖形上可能無法與較大的遊戲競爭,但它所傳達的訊息同樣具有影響力。 (以下是Yoko Shimomura 和Kazushige Nojima 的電子郵件回复,內容包括他們對Reynatis 工作的參與、靈感、最喜歡的方面以及咖啡偏好。) 采訪以結束語結束,並向所有參與者表示感謝。