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TEPPEN:开发者独家专访

本月,即 9 月 27 日,NIS America 在西方发布了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis,适用于 Switch、Steam、PS5 和 PS4。 在发布之前,我采访了创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura,了解游戏的开发、灵感和合作
By Chloe
Jan 11,2025

本月,9 月 27 日,NIS America 在西方发布了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis,适用于 Switch、Steam、PS5 和 PS4。 在发布之前,我就游戏的开发、灵感、合作等问题采访了创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura。 TAKUMI 的部分是视频通话(由 NIS America 的 Alan 翻译),而野岛和下村的部分则通过电子邮件进行。

TouchArcade (TA): 向我们介绍一下您自己以及您在 FuRyu 的角色。

TAKUMI:我是FuRyu的导演兼制作人,专注于新游戏的创作。对于Reynatis,我带头负责概念、制作和指导,监督各个方面。

TA: Reynatis 似乎比西方任何一款 FuRyu 游戏都引起了更多关注。 感觉怎么样?

TAKUMI:我很兴奋!国际上的兴奋似乎比日本更强烈。 Twitter 对预告片和公告的反馈主要来自日本以外的地区,这表明有大量的西方粉丝基础。这超越了过去任何 FuRyu 游戏的受欢迎程度。

TA:日本人的接待情况如何?

TAKUMI:最终幻想王国之心和野村哲也作品的粉丝特别喜欢它。 他们预测情节的发展,引发对未来可能性的进一步讨论。 FuRyu 的长期粉丝也喜欢这款游戏的独特元素。 总体而言,反馈是积极的。

TA:许多粉丝将Reynatis最终幻想Versus XIII预告片进行了比较。 您能评论一下它的影响吗?

TAKUMI:这是一个敏感话题。 作为野村桑作品和《Versus XIII》的粉丝,我想对这款游戏可能做出自己的诠释。 我和野村先生谈过,灵感很明确,但是Reynatis完全是我自己的创作,与之前的任何作品都不同。

TA:

FuRyu 游戏通常都有优点和需要改进的地方。考虑到计划的更新,您对Reynatis的当前状态满意吗?

TAKUMI:

日本发行时间为 7 月 25 日。 我们已经通过流媒体会话和 Twitter 解决了反馈问题,并计划进行侧重于 Boss 平衡、敌人生成和生活质量改进的更新(日本 9 月 1 日)。错误修复和技术改进将持续到 5 月份的最终 DLC 为止。 西方版本将是一个精致的版本。

TA:你是如何联系下村洋子和野岛一成合作的?

TAKUMI: 主要是直接联系——X/Twitter 消息、LINE 聊天。 它不像典型的商业惯例那么正式。 之前在 FuRyu 与 Shimomura-san 的合作有所帮助,但即便如此,最初的联系也是通过 X.

TA: 之前的哪些作品启发了您接触他们?

TAKUMI: 王国之心深深影响了我;下村桑的音乐和野岛桑在FINAL FANTASY VIIX中的场景是主要灵感。

TA:哪些游戏启发了Reynatis的开发?

TAKUMI:我是动作游戏迷,虽然我从许多游戏中汲取灵感,但Reynatis的目标是成为一种完整的体验,而不仅仅是一款动作游戏,认识到FuRyu的与大型工作室相比的局限性。

TA:Reynatis制作了多长时间? 疫情对发展有何影响?

拓海:大约三年了。 由于开发团队在办公室工作且沟通良好,疫情初期影响有限。随后,面对面会议恢复。

TA: NEO:世界因你而终结合作备受期待。你们是如何接触史克威尔艾尼克斯的?

TAKUMI:我作为公司直接联系了史克威尔艾尼克斯,强调共享的涩谷环境和协同潜力。

TA:从一开始就计划了哪些平台?主要平台是什么?

TAKUMI: 所有平台均已初步规划,以 Switch 为主导平台。

TA: 鉴于主要平台上 FuRyu 游戏过去的技术问题,Reynatis 在 Switch 上的表现如何?

TAKUMI:它突破了 Switch 的极限。 平衡销售考虑因素(多个平台)与指导目标(针对一个平台进行优化)是一项挑战,但我对结果感到满意。

TA:FuRyu是否考虑过在日本内部开发PC?

TAKUMI: 是的,FuRyu 最近发布了一款内部开发的 PC 游戏。 与 NIS America 在游戏机角色扮演游戏方面的合作充分利用了他们在西方本地化和销售方面的专业知识。

TA:日本对PC版的需求有增加吗?

TAKUMI:在我看来,日本的游戏机和 PC 游戏市场在很大程度上仍然是分开的。

TA: 是否有计划为更多高级 FuRyu 游戏提供智能手机端口?

TAKUMI: FuRyu 专注于主机开发。仅当体验保持完好无损时,才会根据具体情况考虑智能手机端口。

TA:为什么FuRyu游戏还没有出现在Xbox上?

TAKUMI:缺乏消费者需求和开发者对平台的体验是主要原因。 虽然个人感兴趣,但目前不可行。

TA:西方玩家在Reynatis中体验到的最令您兴奋的是什么?

TAKUMI:希望玩家能够长期享受这款游戏,与日本玩家群体同步体验持续的故事内容和更新。

TA: DLC之后有计划发行日本艺术书籍和原声带吗?

TAKUMI:目前,没有计划,但我很想看到下村桑的原声带发行。

TA:最近工作之余玩什么?

TAKUMI: 王国之泪FINAL FANTASY VII重生绝地幸存者。 主要在 PS5 上。

TA:你最喜欢的项目是什么?

TAKUMI: Reynatis,由于我作为制片人、创意制作人和导演参与了各个方面。 《三位一体触发器》是我第一次导演经历。

TA: 对于那些对 Reynatis 感到兴奋但之前没有玩过 FuRyu 游戏的人,您有什么想说的吗?

TAKUMI:FuRyu游戏有很强的主题。 Reynatis 为那些因社会期望而感到窒息或压力的人提供了强有力的信息。 虽然它在图形上可能无法与较大的游戏竞争,但它所传达的信息同样具有影响力。

(下面是 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的电子邮件回复,内容包括他们对 Reynatis 工作的参与、灵感、最喜欢的方面以及咖啡偏好。)

采访以结束语结束,并向所有参与者表示感谢。

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