Dom > Aktualności > TEPPEN: Ekskluzywny wywiad z programistami
W tym miesiącu, 27 września, NIS America wypuści RPG akcji autorstwa FuRyu Reynatis na Switcha, Steama, PS5 i PS4 na Zachodzie. Przed premierą przeprowadziłem wywiad z producentem kreatywnym TAKUMIM, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą na temat rozwoju gry, inspiracji, współpracy i nie tylko. Część TAKUMI była rozmową wideo (przetłumaczoną przez Alana z NIS America), natomiast segmenty Nojima i Shimomura były prowadzone za pośrednictwem poczty elektronicznej.
TouchArcade (TA): Opowiedz nam o sobie i swojej roli w FuRyu.
TAKUMI: Jestem reżyserem i producentem w FuRyu, skupiającym się na tworzeniu nowych gier. W przypadku Reynatis odpowiadałem za koncepcję, produkcję i reżyserię, nadzorując wszystkie aspekty.
TA: Reynatis wydaje się wywoływać więcej szumu niż jakakolwiek poprzednia gra FuRyu na Zachodzie. Jakie to uczucie?
TAKUMI:Jestem zachwycony! Podekscytowanie wydaje się silniejsze na arenie międzynarodowej niż w Japonii. Opinie na Twitterze na temat zwiastunów i ogłoszeń pochodzą głównie spoza Japonii, co sugeruje znaczną rzeszę fanów z Zachodu. To przewyższa odbiór jakiegokolwiek poprzedniego tytułu FuRyu.
TA: Jak przyjęto przyjęcie w Japonii?
TAKUMI: Szczególnie doceniają to fani Final Fantasy, Kingdom Hearts i twórczości Tetsuyi Nomury. Przewidują rozwój fabuły, wywołując dalszą dyskusję na temat przyszłych możliwości. Wieloletni fani FuRyu również cieszą się unikalnymi elementami gry. Ogólnie opinie były pozytywne.
TA: Wielu fanów dostrzega podobieństwa między Reynatis a zwiastunem Final Fantasy Versus XIII. Czy możesz skomentować jego wpływ?
TAKUMI: To drażliwy temat. Jako fan twórczości Nomury-san i Versus XIII chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogła być ta gra. Rozmawiałem z Nomurą-san i inspiracja jest jasna, ale Reynatis to całkowicie moje dzieło, różniące się od wszelkich poprzednich prac.
TA: Gry FuRyu często mają mocne strony i obszary wymagające poprawy. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatis', biorąc pod uwagę planowane aktualizacje?
TAKUMI: Japońska premiera miała miejsce 25 lipca. Uwzględniliśmy opinie za pośrednictwem sesji transmisji strumieniowej i Twittera i planowane są aktualizacje skupiające się na równoważeniu bossów, pojawianiu się wrogów i poprawie jakości życia (1 września w Japonii). Poprawki błędów i ulepszenia techniczne będą kontynuowane aż do wydania końcowego DLC w maju. Wydanie zachodnie będzie wersją dopracowaną.
TA: Jak nawiązałeś współpracę z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą?
TAKUMI: To był głównie kontakt bezpośredni – wiadomości X/Twitter, czaty LINE. Miało ono charakter mniej formalny niż typowe praktyki biznesowe. Wcześniejsza praca z Shimomurą-san w FuRyu pomogła, ale nawet wtedy początkowy kontakt odbywał się za pośrednictwem X.
TA: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do skontaktowania się z nimi?
TAKUMI: Kingdom Hearts wywarło na mnie ogromne wrażenie; Główną inspiracją była muzyka Shimomury-san i scenariusze Nojimy-san w filmach FINAL FANTASY VII i X.
TA: Jakie gry zainspirowały rozwój Reynatis?
TAKUMI: Jestem fanem gier akcji i chociaż czerpałem inspirację z wielu tytułów, Reynatis ma na celu być kompletnym doświadczeniem, a nie tylko grą akcji, uznając twórczość FuRyu ograniczenia w porównaniu do większych studiów.
TA: Jak długo trwała produkcja Reynatis? Jak pandemia wpłynęła na rozwój?
TAKUMI: Około trzech lat. Początkowy wpływ pandemii był ograniczony ze względu na pracę biurową zespołu programistów i dobrą komunikację. Później wznowiono spotkania osobiste.
TA: Współpraca NEO: The World Ends With You była bardzo oczekiwana. Jak nawiązałeś kontakt z Square Enix?
TAKUMI: Skontaktowałem się bezpośrednio ze Square Enix jako firmą, podkreślając wspólne ustawienie Shibuya i potencjał synergii.
TA: Jakie platformy były planowane od początku? Jaka była główna platforma?
TAKUMI: Początkowo planowano wszystkie platformy, a Switch był platformą wiodącą.
TA: Jak Reynatis będzie działać na Switchu, biorąc pod uwagę wcześniejsze problemy techniczne w grach FuRyu na wiodących platformach?
TAKUMI: Przesuwa granice Switcha. Zrównoważenie kwestii sprzedażowych (wiele platform) z celami reżyserskimi (optymalizacja pod kątem jednej platformy) było wyzwaniem, ale jestem zadowolony z wyniku.
TA: Czy FuRyu rozważał wewnętrzny rozwój komputerów PC w Japonii?
TAKUMI: Tak, FuRyu wydał niedawno tytuł na PC opracowany wewnętrznie. Współpraca z NIS America w zakresie konsolowych gier RPG wykorzystuje ich wiedzę specjalistyczną w zakresie zachodniej lokalizacji i sprzedaży.
TA: Czy w Japonii istnieje zwiększone zapotrzebowanie na wersje na komputery PC?
TAKUMI: Moim zdaniem rynki gier na konsole i komputery PC w Japonii pozostają w dużej mierze odrębne.
TA: Czy są plany dotyczące większej liczby portów na smartfony z najlepszymi grami FuRyu?
TAKUMI: FuRyu koncentruje się na tworzeniu konsol. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, tylko jeśli wrażenia pozostają nienaruszone.
TA: Dlaczego gry FuRyu nie pojawiły się na Xbox?
TAKUMI: Głównymi powodami są brak popytu wśród konsumentów i brak doświadczenia programistów z platformą. Chociaż osobiście jestem zainteresowany, obecnie nie jest to wykonalne.
TA: Co najbardziej ekscytuje Cię, czego mogą doświadczyć zachodni gracze w Reynatis?
TAKUMI: Mam nadzieję, że gracze będą cieszyć się grą przez długi czas, korzystając z bieżącej zawartości fabularnej i aktualizacji jednocześnie z japońską bazą graczy.
TA: Czy po DLC są plany wydania japońskiej książki o grafikach i ścieżki dźwiękowej?
TAKUMI: Obecnie nie mam planów, ale bardzo chciałbym zobaczyć wypuszczoną ścieżkę dźwiękową Shimomury-san.
TA: W co ostatnio grałeś poza pracą?
TAKUMI: Łzy Królestwa, FINAL FANTASY VII Odrodzenie oraz Ocalały Jedi. Głównie na PS5.
TA: Jaki jest twój ulubiony projekt?
TAKUMI: Reynatis, ze względu na moje zaangażowanie we wszystkich aspektach jako producent, producent kreatywny i reżyser. Trinity Trigger było moim pierwszym doświadczeniem reżyserskim.
TA: Co byś powiedział tym, którzy są podekscytowani Reynatis, którzy nie grali wcześniej w grę FuRyu?
TAKUMI: Gry FuRyu mają mocne motywy. Reynatis jest przeznaczony dla tych, którzy czują się dławieni lub pod presją oczekiwań społecznych, oferując mocne przesłanie. Choć może nie konkurować graficznie z większymi tytułami, jego przesłanie jest równie wpływowe.
(Poniżej znajdują się odpowiedzi e-mailowe od Yoko Shimomury i Kazushige Nojimy opisujące ich zaangażowanie, inspiracje, ulubione aspekty ich pracy nad Reynatis oraz preferencje dotyczące kawy.)
Wywiad kończy się uwagami końcowymi i podziękowaniami dla wszystkich uczestników.