বাড়ি > খবর > TEPPEN: ডেভেলপারদের সাথে এক্সক্লুসিভ ইন্টারভিউ

TEPPEN: ডেভেলপারদের সাথে এক্সক্লুসিভ ইন্টারভিউ

এই মাসে, 27শে সেপ্টেম্বর, NIS আমেরিকা পশ্চিমে সুইচ, স্টিম, PS5 এবং PS4 এর জন্য FuRyu-এর অ্যাকশন RPG Reynatis প্রকাশ করেছে। লঞ্চের আগে, আমি গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতার বিষয়ে ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যকল্প লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাক্ষাৎকার নিয়েছিলাম
By Chloe
Jan 11,2025

এই মাসে, ২৭শে সেপ্টেম্বর, NIS আমেরিকা পশ্চিমে সুইচ, স্টিম, PS5 এবং PS4 এর জন্য FuRyu-এর অ্যাকশন RPG Reynatis প্রকাশ করেছে। লঞ্চের আগে, আমি গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যকল্প লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাক্ষাৎকার নিয়েছিলাম। TAKUMI এর অংশটি ছিল একটি ভিডিও কল (NIS আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন), যখন Nojima এবং Shimomura অংশগুলি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল৷

টাচআর্কেড (TA): FuRyu-এ আপনার এবং আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলুন।

TAKUMI: আমি FuRyu-এর একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরিতে ফোকাস করছি। রেনাটিস-এর জন্য, আমি ধারণা, উৎপাদন এবং নির্দেশনার নেতৃত্ব দিয়েছি, সমস্ত দিক তত্ত্বাবধান করেছি।

TA: Reynatis পশ্চিমে আগের যেকোনো FuRyu গেমের চেয়ে বেশি গুঞ্জন তৈরি করেছে বলে মনে হচ্ছে। কেমন লাগছে?

তাকুমি: আমি রোমাঞ্চিত! উত্তেজনা জাপানের তুলনায় আন্তর্জাতিকভাবে শক্তিশালী প্রদর্শিত হয়। ট্রেলার এবং ঘোষণার বিষয়ে টুইটার প্রতিক্রিয়া মূলত জাপানের বাইরে থেকে, একটি উল্লেখযোগ্য পশ্চিমা ফ্যানবেসের পরামর্শ দেয়। এটি অতীতের যেকোনো FuRyu শিরোনামের অভ্যর্থনাকে ছাড়িয়ে গেছে।

TA: জাপানিদের অভ্যর্থনা কেমন ছিল?

টাকুমি: ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস, এবং তেতসুয়া নোমুরার কাজ এর ভক্তরা বিশেষভাবে প্রশংসা করেন। তারা প্লট উন্নয়নের প্রত্যাশা করে, ভবিষ্যতের সম্ভাবনা সম্পর্কে আরও আলোচনার জন্ম দেয়। দীর্ঘ সময়ের FuRyu অনুরাগীরাও গেমের অনন্য উপাদানগুলি উপভোগ করেন। সামগ্রিকভাবে, প্রতিক্রিয়া ইতিবাচক হয়েছে।

TA: অনেক ভক্ত রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনি কি এর প্রভাব সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন?

তাকুমি: এটি একটি স্পর্শকাতর বিষয়। Nomura-san-এর কাজ এবং Versus XIII এর একজন অনুরাগী হিসেবে, আমি সেই গেমটি পারত কি ছিল তার নিজের ব্যাখ্যা তৈরি করতে চেয়েছিলাম। আমি নোমুরা-সানের সাথে কথা বলেছি, এবং অনুপ্রেরণাটি স্পষ্ট, কিন্তু রেনাটিস সম্পূর্ণরূপে আমার নিজের সৃষ্টি, আগের যেকোনো কাজ থেকে আলাদা।

TA: FuRyu গেমগুলিতে প্রায়শই শক্তিশালী পয়েন্ট এবং উন্নতির ক্ষেত্র থাকে। পরিকল্পিত আপডেট বিবেচনা করে আপনি কি Reynatis' বর্তমান অবস্থা নিয়ে সন্তুষ্ট?

TAKUMI: জাপানিজ রিলিজটি ছিল ২৫শে জুলাই। আমরা স্ট্রিমিং সেশন এবং টুইটারের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করেছি, এবং বসের ভারসাম্য, শত্রুর উদ্রেক এবং জীবন-মানের উন্নতির উপর ফোকাস করে আপডেটগুলি পরিকল্পনা করা হয়েছে (জাপানে 1লা সেপ্টেম্বর)। বাগ সংশোধন এবং প্রযুক্তিগত উন্নতি মে মাসে চূড়ান্ত DLC পর্যন্ত চলতে থাকবে। ওয়েস্টার্ন রিলিজ হবে একটি পরিমার্জিত সংস্করণ।

TA: আপনি কীভাবে সহযোগিতার জন্য ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে যোগাযোগ করেছিলেন?

টাকুমি: এটি বেশিরভাগই সরাসরি যোগাযোগ ছিল—এক্স/টুইটার বার্তা, লাইন চ্যাট। এটি সাধারণ ব্যবসায়িক অনুশীলনের তুলনায় কম আনুষ্ঠানিক ছিল। ফুরিউতে শিমোমুরা-সানের সাথে পূর্বের কাজটি সাহায্য করেছিল, কিন্তু তারপরও, প্রাথমিক যোগাযোগ X এর মাধ্যমে হয়েছিল।

TA: পূর্ববর্তী কোন কাজগুলি আপনাকে তাদের কাছে পৌঁছাতে অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমি: কিংডম হার্টস আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে; FINAL FANTASY VII এবং X-এ শিমোমুরা-সানের সঙ্গীত এবং নোজিমা-সানের দৃশ্যগুলি ছিল প্রধান অনুপ্রেরণা।

TA: কোন গেমগুলি রেনাটিস'র বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছে?

টাকুমি: আমি একজন অ্যাকশন গেমের ভক্ত, এবং যখন আমি অনেক শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছি, রেনাটিস এর লক্ষ্য একটি সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা হওয়া, শুধুমাত্র একটি অ্যাকশন গেম নয়, FuRyu-এর স্বীকৃতি বড় স্টুডিওর তুলনায় সীমাবদ্ধতা।

TA: কতক্ষণ রেনাটিস উৎপাদনে ছিল? মহামারীটি কীভাবে উন্নয়নকে প্রভাবিত করেছিল?

টাকুমি: প্রায় তিন বছর। ডেভেলপমেন্ট টিমের অফিসে কাজ এবং ভালো যোগাযোগের কারণে মহামারীর প্রাথমিক প্রভাব সীমিত ছিল। পরে, ব্যক্তিগতভাবে মিটিং আবার শুরু হয়।

TA: The NEO: The World Ends With You সহযোগিতা অত্যন্ত প্রত্যাশিত ছিল। আপনি কিভাবে স্কয়ার এনিক্সের সাথে যোগাযোগ করেছেন?

টাকুমি: আমি স্কয়ার এনিক্সের সাথে সরাসরি একটি কোম্পানি হিসাবে যোগাযোগ করেছি, শেয়ার করা শিবুয়া সেটিং এবং সমন্বয়ের সম্ভাবনার উপর জোর দিয়েছি।

TA: শুরু থেকে কোন প্ল্যাটফর্মের পরিকল্পনা করা হয়েছিল? প্রধান প্ল্যাটফর্ম কি ছিল?

টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্ম প্রাথমিকভাবে পরিকল্পিত ছিল, যেখানে সুইচকে প্রধান প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রাখা হয়েছিল।

TA: লিড প্ল্যাটফর্মে FuRyu গেমগুলিতে অতীতের প্রযুক্তিগত সমস্যার কারণে Reynatis কীভাবে স্যুইচ-এ পারফর্ম করবে?

টাকুমি: এটি সুইচের সীমা ঠেলে দেয়। ডিরেক্টরিয়াল লক্ষ্য (একটি প্ল্যাটফর্মের জন্য অপ্টিমাইজ করা) সহ বিক্রয় বিবেচনার ভারসাম্য (একাধিক প্ল্যাটফর্ম) একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কিন্তু আমি ফলাফল নিয়ে সন্তুষ্ট।

TA: FuRyu কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি উন্নয়ন বিবেচনা করেছে?

TAKUMI: হ্যাঁ, FuRyu সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি করা একটি PC শিরোনাম প্রকাশ করেছে। কনসোল RPG-এর জন্য NIS আমেরিকার সাথে একটি অংশীদারিত্ব পশ্চিমা স্থানীয়করণ এবং বিক্রয়ে তাদের দক্ষতা লাভ করে।

TA: জাপানে কি পিসি সংস্করণের চাহিদা বেড়েছে?

টাকুমি: আমার মতে, জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি মূলত আলাদা।

TA: প্রিমিয়াম FuRyu গেমের আরও স্মার্টফোন পোর্টের পরিকল্পনা আছে কি?

টাকুমি: FuRyu কনসোল উন্নয়নে ফোকাস করে। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, শুধুমাত্র যদি অভিজ্ঞতা অক্ষত থাকে।

TA: কেন FuRyu গেমগুলি Xbox এ প্রদর্শিত হয়নি?

টাকুমি: ভোক্তার চাহিদার অভাব এবং প্ল্যাটফর্মের সাথে বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা প্রাথমিক কারণ। যদিও ব্যক্তিগতভাবে আগ্রহী, এটি বর্তমানে সম্ভব নয়।

TA: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের রেনাটিস-এ অভিজ্ঞতার জন্য আপনি কী সবচেয়ে বেশি উত্তেজিত?

টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘ সময়ের জন্য গেমটি উপভোগ করবে, জাপানি প্লেয়ার বেসের সাথে একই সাথে চলমান গল্পের বিষয়বস্তু এবং আপডেটগুলি উপভোগ করবে।

TA: DLC এর পরে একটি জাপানি আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের পরিকল্পনা আছে কি?

টাকুমি: বর্তমানে, কোন পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরা-সানের সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশ দেখতে চাই।

TA: আপনি সম্প্রতি কাজের বাইরে কী খেলেছেন?

টাকুমি: টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম, পুনর্জন্মFINAL FANTASY VII, এবং জেডি সারভাইভার। বেশিরভাগই PS5 তে।

TA: আপনার প্রিয় প্রকল্প কি?

টাকুমি: রেনাটিস, প্রযোজক, সৃজনশীল প্রযোজক এবং পরিচালক হিসাবে সমস্ত দিকগুলিতে আমার জড়িত থাকার কারণে। ট্রিনিটি ট্রিগার ছিল আমার প্রথম পরিচালনার অভিজ্ঞতা।

TA: যারা আগে কোনো FuRyu গেম খেলেনি Reynatis এর জন্য উত্তেজিত তাদেরকে আপনি কি বলবেন?

টাকুমি: FuRyu গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে। Reynatis হল তাদের জন্য যারা সামাজিক প্রত্যাশার দ্বারা দমিত বা চাপ অনুভব করে, একটি শক্তিশালী বার্তা প্রদান করে। যদিও এটি বড় শিরোনামের সাথে গ্রাফিকভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে না, তবে এর বার্তা সমানভাবে প্রভাবশালী।

(ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার ইমেল প্রতিক্রিয়াগুলি অনুসরণ করে, রেনাটিস এবং কফির পছন্দগুলিতে তাদের জড়িততা, অনুপ্রেরণা, তাদের কাজের প্রিয় দিকগুলি কভার করে।)

সাক্ষাৎকারটি সমাপনী মন্তব্য এবং সকল অংশগ্রহণকারীদের ধন্যবাদ দিয়ে শেষ হয়।

শীর্ষ সংবাদ

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved