Sony'nin AI ile çalışan yeni gecikme azaltma teknolojisi: Patent Deep Dalış
Yakın zamanda dosyalanmış bir Sony patent, gelecekteki oyun donanımı için potansiyel bir oyun değiştirici ortaya koyuyor: giriş gecikmesini en aza indirmek için tasarlanmış AI güdümlü bir sistem. Bu yenilikçi yaklaşım, oyuncu girişlerini tahmin etmek için makine öğrenimi ve ek sensörler kullanır, böylece komut yürütmeyi ve duyarlılığı artırır.
Sony'nin mevcut PlayStation 5 Pro, PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) Upscaler'ı içeriyor. Bununla birlikte, çerçeve üretimi gibi gelişmiş grafik teknolojileri genellikle oyunun algılanan duyarlılığını etkileyen belirgin bir gecikme sağlar. Rakipler AMD ve Nvidia bunu sırasıyla Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleksiyle ele aldılar ve şimdi Sony, kendi çözümüyle mücadeleye girmeye hazır görünüyor.
"Zamanlı giriş/eylem sürümü" başlıklı WO2025010132 patent, "Kullanıcı Komutlarının Zamanlı Sürümünü" optimize etmeye odaklanmaktadır. Sony, oyuncu girişi ve sistem işleme arasındaki doğal gecikmeyi kabul ederek gecikmiş yürütme ve oyun içi sorunlara yol açar.
Önerilen çözüm çok yönlü bir yaklaşım içerir:
Patentin özellikleri doğrudan PlayStation 6'ya dönüşmese de, Sony'nin duyarlılığın tehlikeye girmeden gecikmeyi azaltmak için en son teknolojileri keşfetme taahhüdünü güçlü bir şekilde gösteriyor. FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve üretim tekniklerinin artan popülaritesi göz önüne alındığında, bu özellikle ilgilidir, bu da genellikle ek gecikme sağlar.
Bu teknolojinin faydaları en çok yüksek kare hızlarının ve düşük gecikmenin çok önemli olduğu rekabetçi atıcılar gibi hızlı tempolu oyunlarda belirgin olacaktır. Ancak, bu patentin gelecekteki donanımlarda nihai olarak uygulanması belirsizliğini korumaktadır.