Sony's nieuwe AI-aangedreven latentiereductietechnologie: een diepe duik van patent
Een recent ingediend Sony Patent onthult een potentiële game-wisselaar voor toekomstige gaminghardware: een AI-gedreven systeem dat is ontworpen om de inputlatentie te minimaliseren. Deze innovatieve aanpak maakt gebruik van machine learning en extra sensoren om spelersinput te voorspellen, waardoor de uitvoering van de commando wordt gestroomlijnd en de responsiviteit wordt verbeterd.
Sony's huidige PlayStation 5 Pro bevat de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) UpScaler. Geavanceerde grafische technologieën zoals het genereren van frames introduceren echter vaak merkbare latentie, wat de waargenomen responsiviteit van gameplay beïnvloedt. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex, en nu lijkt Sony klaar om de strijd in te gaan met zijn eigen oplossing.
Het patent, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", richt zich op het optimaliseren van de "getimede release van gebruikersopdrachten". Sony erkent de inherente latentie tussen spelerinvoer en systeemverwerking, wat leidt tot vertraagde uitvoering en potentiële problemen in het spel.
De voorgestelde oplossing omvat een veelzijdige aanpak:
Hoewel de details van het patent zich mogelijk niet direct vertalen naar de PlayStation 6, duidt het sterk op Sony's toewijding om geavanceerde technologieën te onderzoeken om de latentie te verminderen zonder de responsiviteit in gevaar te brengen. Dit is met name relevant gezien de toenemende populariteit van technieken voor het genereren van frames zoals FSR 3 en DLSS 3, die vaak extra latentie introduceren.
De voordelen van deze technologie zouden het meest uitgesproken zijn in snelle games, zoals competitieve shooters, waar hoge framesnelheden en lage latentie voorop staan. De uiteindelijke implementatie van dit patent in toekomstige hardware blijft echter onzeker.