সোনির নতুন এআই-চালিত বিলম্বিত হ্রাস প্রযুক্তি: একটি পেটেন্ট গভীর ডাইভ
সম্প্রতি দায়ের করা সনি পেটেন্ট ভবিষ্যতের গেমিং হার্ডওয়্যারগুলির জন্য একটি সম্ভাব্য গেম-চেঞ্জার প্রকাশ করে: ইনপুট বিলম্বকে হ্রাস করার জন্য ডিজাইন করা একটি এআই-চালিত সিস্টেম। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতিটি প্লেয়ার ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য মেশিন লার্নিং এবং অতিরিক্ত সেন্সরগুলি ব্যবহার করে, যার ফলে কমান্ড এক্সিকিউশনকে সহজতর করা এবং প্রতিক্রিয়াশীলতা বাড়ানো।
সোনির বর্তমান প্লেস্টেশন 5 প্রো প্লেস্টেশন বর্ণালী সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) আপসেলার বৈশিষ্ট্যযুক্ত। যাইহোক, ফ্রেম জেনারেশনের মতো উন্নত গ্রাফিক্স প্রযুক্তিগুলি প্রায়শই লক্ষণীয় বিলম্বের পরিচয় দেয়, গেমপ্লেটির অনুভূত প্রতিক্রিয়াশীলতা প্রভাবিত করে। প্রতিযোগী এএমডি এবং এনভিডিয়া যথাক্রমে র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্সের সাথে এটিকে সম্বোধন করেছে এবং এখন সনি তার নিজস্ব সমাধান নিয়ে লড়াইয়ে প্রবেশের জন্য প্রস্তুত বলে মনে হচ্ছে।
"টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে WO2025010132 পেটেন্টটি "ব্যবহারকারী কমান্ডের সময়সীমার প্রকাশ" অনুকূলকরণের দিকে মনোনিবেশ করে। সনি প্লেয়ার ইনপুট এবং সিস্টেম প্রসেসিংয়ের মধ্যে অন্তর্নিহিত বিলম্বকে স্বীকৃতি দেয়, যার ফলে বিলম্বিত মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা এবং গেমের সম্ভাব্য সমস্যাগুলি ঘটে।
প্রস্তাবিত সমাধানটিতে একটি বহুমুখী পদ্ধতির সাথে জড়িত:
যদিও পেটেন্টের সুনির্দিষ্টগুলি সরাসরি প্লেস্টেশন 6 এ অনুবাদ করতে পারে না, এটি প্রতিক্রিয়াশীলতার সাথে আপস না করে বিলম্বতা হ্রাস করার জন্য কাটিয়া-এজ প্রযুক্তিগুলি অন্বেষণ করার জন্য সোনির প্রতিশ্রুতি দৃ strongly ়ভাবে নির্দেশ করে। এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো ফ্রেম প্রজন্মের কৌশলগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার কারণে এটি বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক, যা প্রায়শই অতিরিক্ত বিলম্বের পরিচয় দেয়।
এই প্রযুক্তির সুবিধাগুলি দ্রুতগতির গেমগুলিতে সর্বাধিক উচ্চারিত হবে, যেমন প্রতিযোগিতামূলক শ্যুটার, যেখানে উচ্চ ফ্রেমের হার এবং কম বিলম্বিতা সর্বজনীন। তবে ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারটিতে এই পেটেন্টের চূড়ান্ত বাস্তবায়ন অনিশ্চিত রয়েছে।
%আইএমজিপি%