सोनी की नई एआई-पावर्ड लेटेंसी रिडक्शन टेक्नोलॉजी: ए पेटेंट डीप डाइव
हाल ही में दायर सोनी पेटेंट भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर के लिए एक संभावित गेम-चेंजर का खुलासा करता है: इनपुट विलंबता को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक एआई-चालित प्रणाली। यह अभिनव दृष्टिकोण खिलाड़ी इनपुट की भविष्यवाणी करने के लिए मशीन लर्निंग और अतिरिक्त सेंसर का उपयोग करता है, जिससे कमांड निष्पादन और जवाबदेही को बढ़ाता है।
सोनी के वर्तमान PlayStation 5 प्रो में PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) Upscaler है। हालांकि, फ्रेम जनरेशन जैसी उन्नत ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियां अक्सर गेमप्ले की कथित जवाबदेही को प्रभावित करते हुए ध्यान देने योग्य विलंबता का परिचय देती हैं। प्रतियोगियों एएमडी और एनवीडिया ने क्रमशः राडॉन एंटी-लैग और एनवीडिया रिफ्लेक्स के साथ इसे संबोधित किया है, और अब सोनी अपने स्वयं के समाधान के साथ मैदान में प्रवेश करने के लिए तैयार है।
पेटेंट, WO2025010132, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, "उपयोगकर्ता कमांड के समय पर रिलीज़" को अनुकूलित करने पर ध्यान केंद्रित करता है। सोनी प्लेयर इनपुट और सिस्टम प्रोसेसिंग के बीच अंतर्निहित विलंबता को स्वीकार करता है, जिससे निष्पादन और संभावित-इन-गेम मुद्दों में देरी होती है।
प्रस्तावित समाधान में एक बहुमुखी दृष्टिकोण शामिल है:
हालांकि पेटेंट की बारीकियां सीधे PlayStation 6 में अनुवाद नहीं कर सकती हैं, लेकिन यह जवाबदेही से समझौता किए बिना विलंबता को कम करने के लिए अत्याधुनिक प्रौद्योगिकियों की खोज करने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को दृढ़ता से इंगित करती है। यह विशेष रूप से FSR 3 और DLSS 3 जैसी फ्रेम जनरेशन तकनीकों की बढ़ती लोकप्रियता को देखते हुए प्रासंगिक है, जो अक्सर अतिरिक्त विलंबता का परिचय देते हैं।
इस तकनीक के लाभों को तेजी से पुस्तक वाले खेलों में सबसे अधिक स्पष्ट किया जाएगा, जैसे कि प्रतिस्पर्धी निशानेबाज, जहां उच्च फ्रेम दर और कम विलंबता सर्वोपरि हैं। हालांकि, भविष्य के हार्डवेयर में इस पेटेंट का अंतिम कार्यान्वयन अनिश्चित है।