Новая технология сокращения задержки с AI от Sony: патентное глубокое погружение
Недавно поданный патент Sony раскрывает потенциальное изменение игры для будущего игрового оборудования: система AI-управляемой, предназначенную для минимизации задержки ввода. Этот инновационный подход использует машинное обучение и дополнительные датчики для прогнозирования вводов игроков, тем самым оптимизируя выполнение команды и повышая отзывчивость.
Текущий PlayStation 5 Pro Sony оснащен Spectral Super Resolution Spectral Super Resolution (PSSR). Тем не менее, передовые графические технологии, такие как генерация кадров, часто вводят заметную задержку, влияя на воспринимаемую отзывчивость игрового процесса. Конкуренты AMD и Nvidia обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно, и теперь Sony, похоже, готова войти в драку со своим собственным решением.
Патент, WO2025010132, под названием «Выпуск ввода/действий по времени» фокусируется на оптимизации «времени выпуска пользовательских команд». Sony признает неотъемлемая задержка между вводом игрока и обработкой системы, что приводит к задержке выполнения и потенциальным игровым вопросам.
Предлагаемое решение включает в себя многогранный подход:
Хотя специфика патента может не перевести напрямую в PlayStation 6, это решительно указывает на приверженность Sony изучить передовые технологии для смягчения задержки без ущерба для отзывчивости. Это особенно актуально, учитывая растущую популярность методов генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые часто вводят дополнительную задержку.
Преимущества этой технологии будут наиболее выраженными в быстро меняющихся играх, таких как конкурентные стрелки, где высокая частота кадров и низкая задержка имеют первостепенное значение. Однако окончательная реализация этого патента в будущем оборудовании остается неопределенной.