ソニーの新しいAI搭載潜伏還元技術:特許ディープダイビング
最近提出されたSony特許は、将来のゲームハードウェアの潜在的なゲームチェンジャー、つまり入力レイテンシを最小限に抑えるように設計されたAI駆動型システムを明らかにしています。この革新的なアプローチは、機械学習と追加のセンサーを利用してプレーヤーの入力を予測し、それによりコマンドの実行と応答性の向上を合理化します。
Sonyの現在のPlayStation 5 Proは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)Upscalerを備えています。ただし、フレーム生成などの高度なグラフィックステクノロジーは、多くの場合、顕著なレイテンシをもたらし、ゲームプレイの認識された応答性に影響を与えます。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに取り組んでおり、Sonyは独自の解決策で争いに入る態勢を整えているように見えます。
「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの特許であるWO2025010132は、「ユーザーコマンドのタイミングリリース」の最適化に焦点を当てています。ソニーは、プレーヤーの入力とシステム処理の間に固有の遅延を認め、実行の遅延とゲーム内の問題の潜在的な問題につながります。
提案されたソリューションには、多面的なアプローチが含まれます。
特許の詳細はPlayStation 6に直接変換されないかもしれませんが、応答性を損なうことなくレイテンシを軽減するための最先端のテクノロジーを探求するというソニーのコミットメントを強く示しています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなフレーム生成技術の人気が高まっていることを考えると、特に関連性があり、多くの場合、追加のレイテンシを導入します。
このテクノロジーの利点は、競争の激しいシューティングゲームなど、高速射撃者など、ペースの速いゲームで最も顕著です。ただし、将来のハードウェアにおけるこの特許の最終的な実装は不確実なままです。