La nouvelle technologie de réduction de latence à la latence de Sony: une plongée profonde de brevet
Un brevet Sony récemment déposé révèle un changement de jeu potentiel pour le futur matériel de jeu: un système axé sur l'IA conçu pour minimiser la latence des entrées. Cette approche innovante utilise l'apprentissage automatique et les capteurs supplémentaires pour prédire les entrées des joueurs, rationalisant ainsi l'exécution des commandes et améliorant la réactivité.
Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony présente le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) UpScaler. Cependant, les technologies graphiques avancées comme la génération de trame introduisent souvent une latence notable, ce qui a un impact sur la réactivité perçue du gameplay. Les concurrents AMD et NVIDIA ont abordé cela avec Radeon Anti-LAG et Nvidia Reflex, respectivement, et maintenant Sony semble prêt à entrer dans la mêlée avec sa propre solution.
Le brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Enting/Action Release", se concentre sur l'optimisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur". Sony reconnaît la latence inhérente entre l'entrée des joueurs et le traitement du système, conduisant à une exécution retardée et à des problèmes potentiels en jeu.
La solution proposée implique une approche multiforme:
Bien que les détails du brevet ne se traduisent pas directement dans la PlayStation 6, il indique fortement l'engagement de Sony à explorer les technologies de pointe pour atténuer la latence sans compromettre la réactivité. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la popularité croissante des techniques de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui introduisent souvent une latence supplémentaire.
Les avantages de cette technologie seraient les plus prononcés dans les jeux à rythme rapide, tels que les tireurs compétitifs, où des fréquences d'images élevées et une faible latence sont primordiales. Cependant, l'implémentation ultime de ce brevet dans le futur matériel reste incertaine.