A nova tecnologia de redução de latência movida à Sony: um mergulho profundo de patente
Uma patente da Sony recentemente arquivada revela um potencial mudança de jogo para futuros hardware de jogos: um sistema orientado a IA projetado para minimizar a latência de entrada. Essa abordagem inovadora utiliza aprendizado de máquina e sensores adicionais para prever entradas de jogadores, simplificando a execução de comandos e aumentando a capacidade de resposta.
A atual PlayStation 5 Pro da Sony apresenta o upscaler de Super Resolução (PSSR) do PlayStation Spectral. No entanto, tecnologias gráficas avançadas como a geração de quadros geralmente introduzem latência notável, impactando a capacidade de resposta percebida da jogabilidade. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, respectivamente, e agora a Sony parece pronta para entrar na briga com sua própria solução.
A patente, WO2025010132, intitulada "Versão cronometrada de entrada/ação", concentra -se em otimizar a "liberação cronometrada dos comandos do usuário". A Sony reconhece a latência inerente entre a entrada do jogador e o processamento do sistema, levando a uma execução tardia e possíveis questões no jogo.
A solução proposta envolve uma abordagem multifacetada:
Embora os detalhes da patente possam não se traduzir diretamente no PlayStation 6, ela indica fortemente o compromisso da Sony em explorar tecnologias de ponta para mitigar a latência sem comprometer a capacidade de resposta. Isso é particularmente relevante, dada a crescente popularidade das técnicas de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente introduzem latência adicional.
Os benefícios dessa tecnologia seriam mais pronunciados em jogos em ritmo acelerado, como atiradores competitivos, onde taxas de quadros altas e baixa latência são fundamentais. No entanto, a implementação final desta patente em hardware futuro permanece incerto.