Teknologi Pengurangan Latihan Bertenaga AI Sony: Dive Deep Paten
Paten Sony yang baru-baru ini difailkan mendedahkan penukar permainan yang berpotensi untuk perkakasan permainan masa depan: sistem yang didorong oleh AI yang direka untuk meminimumkan latensi input. Pendekatan inovatif ini menggunakan pembelajaran mesin dan sensor tambahan untuk meramalkan input pemain, dengan itu menyelaraskan pelaksanaan perintah dan meningkatkan respons.
PlayStation 5 Pro semasa Sony mempunyai ciri -ciri Upscaler Super Resolusi Spectral PlayStation (PSSR). Walau bagaimanapun, teknologi grafik maju seperti penjanaan bingkai sering memperkenalkan latensi yang ketara, memberi kesan kepada respons yang dirasakan oleh permainan. Pesaing AMD dan Nvidia telah menangani ini dengan Radeon Anti-LAG dan Nvidia Refleks, dan sekarang Sony muncul bersedia untuk memasuki pertarungan dengan penyelesaiannya sendiri.
Paten, WO202501010132, bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Masa," memberi tumpuan kepada mengoptimumkan "pelepasan masa arahan pengguna." Sony mengakui latensi yang wujud antara input pemain dan pemprosesan sistem, yang membawa kepada pelaksanaan yang ditangguhkan dan isu-isu dalam permainan yang berpotensi.
Penyelesaian yang dicadangkan melibatkan pendekatan pelbagai:
Walaupun spesifik paten mungkin tidak diterjemahkan secara langsung ke PlayStation 6, ia menunjukkan komitmen Sony untuk meneroka teknologi canggih untuk mengurangkan latensi tanpa menjejaskan respons. Ini amat relevan memandangkan peningkatan populariti teknik penjanaan bingkai seperti FSR 3 dan DLSS 3, yang sering memperkenalkan latensi tambahan.
Manfaat teknologi ini akan paling ketara dalam permainan pantas, seperti penembak kompetitif, di mana kadar bingkai yang tinggi dan latensi rendah adalah yang paling utama. Walau bagaimanapun, pelaksanaan utama paten ini pada perkakasan masa depan masih tidak menentu.