Bahay > Balita > Hinuhulaan ng Sony AI Patent ang mga pindutan ng pindutan sa hinaharap

Hinuhulaan ng Sony AI Patent ang mga pindutan ng pindutan sa hinaharap

Ang bagong AI-powered latency na teknolohiya ng Sony: Isang patent na malalim na pagsisid Ang isang kamakailan-lamang na nagsampa ng patent ng Sony ay nagpapakita ng isang potensyal na tagapagpalit ng laro para sa hinaharap na hardware sa paglalaro: isang sistema na hinihimok ng AI na idinisenyo upang mabawasan ang latency ng input. Ang makabagong diskarte na ito ay gumagamit ng pag -aaral ng makina at karagdagang mga sensor sa Predi
By Jonathan
Feb 18,2025

Ang bagong AI-powered latency na teknolohiya ng Sony: Isang patent na malalim na pagsisid

Ang isang kamakailan-lamang na nagsampa ng patent ng Sony ay nagpapakita ng isang potensyal na tagapagpalit ng laro para sa hinaharap na hardware sa paglalaro: isang sistema na hinihimok ng AI na idinisenyo upang mabawasan ang latency ng input. Ang makabagong diskarte na ito ay gumagamit ng pag -aaral ng makina at karagdagang mga sensor upang mahulaan ang mga input ng manlalaro, sa gayon ang pag -stream ng pagpapatupad ng utos at pagpapahusay ng pagtugon.

Nagtatampok ang kasalukuyang PlayStation 5 Pro ng Sony ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Upscaler. Gayunpaman, ang mga advanced na teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame ay madalas na nagpapakilala ng kapansin -pansin na latency, na nakakaapekto sa napansin na pagtugon ng gameplay. Ang mga kakumpitensya na AMD at NVIDIA ay tinalakay ito kasama ang Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit, at ngayon ang Sony ay lumilitaw na pumasok upang makapasok sa sariling solusyon.

Ang patent, WO2025010132, na may pamagat na "Timed Input/Action Release," ay nakatuon sa pag -optimize ng "Na -time na Paglabas ng Mga Utos ng Gumagamit." Kinikilala ng Sony ang likas na latency sa pagitan ng pag-input ng player at pagproseso ng system, na humahantong sa pagkaantala ng pagpapatupad at potensyal na mga isyu sa laro.

Ang iminungkahing solusyon ay nagsasangkot ng isang multifaceted na diskarte:

  • Modelo ng Predictive AI: Ang isang modelo ng pag-aaral ng machine AI ay inaasahan ang susunod na pag-input ng player.
  • Panlabas na Pagsasama ng Sensor: Isang panlabas na sensor, tulad ng isang camera na nakatuon sa controller, ay nagbibigay ng data ng real-time na pag-input sa modelo ng AI. Malinaw na binabanggit ng patent gamit ang "camera input bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML)." Bilang kahalili, ang sensor ay maaaring isama nang direkta sa mga pindutan ng controller mismo, potensyal na pag -agaw ng teknolohiyang pindutan ng analog.

Habang ang mga detalye ng patent ay maaaring hindi direktang isalin sa PlayStation 6, mariing ipinapahiwatig nito ang pangako ng Sony sa paggalugad ng mga teknolohiyang paggupit upang mapagaan ang latency nang hindi nakompromiso ang pagtugon. Ito ay partikular na nauugnay dahil sa pagtaas ng katanyagan ng mga diskarte sa henerasyon ng frame tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na madalas na nagpapakilala ng karagdagang latency.

Ang mga pakinabang ng teknolohiyang ito ay pinaka-binibigkas sa mga mabilis na laro, tulad ng mga mapagkumpitensyang shooters, kung saan ang mga rate ng mataas na frame at mababang latency ay pinakamahalaga. Gayunpaman, ang pangwakas na pagpapatupad ng patent na ito sa hinaharap na hardware ay nananatiling hindi sigurado.

Ang bagong patent ng Sony na ito ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved