Dom > Aktualności > Patent Sony AI przewiduje naciśnięcie przycisków przyszłych
Nowa technologia redukcji opóźnień opóźnionych Sony: patentowe głębokie nurkowanie
Niedawno złożony patent Sony ujawnia potencjalne przełom gier dla przyszłego sprzętu do gier: system oparty na AI zaprojektowany w celu zminimalizowania opóźnień wejściowych. To innowacyjne podejście wykorzystuje uczenie maszynowe i dodatkowe czujniki do przewidywania danych wejściowych odtwarzaczy, usprawniając w ten sposób wykonywanie poleceń i zwiększając reakcję.
Obecna PlayStation 5 Pro Sony zawiera wyspokaler PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Jednak zaawansowane technologie graficzne, takie jak generowanie ramek, często wprowadzają zauważalne opóźnienie, wpływając na postrzeganą reakcję gry. Konkurenci AMD i NVIDIA rozwiązali to odpowiednio z Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex, a teraz Sony wydaje się być gotowym wejść do walki z własnym rozwiązaniem.
Patent, WO2025010132, zatytułowany „Wejście wejściowe/akcji”, koncentruje się na optymalizacji „wydania terminowych poleceń użytkownika”. Sony uznaje nieodłączne opóźnienie między wejściem do graczy i przetwarzanie systemu, co prowadzi do opóźnionego wykonywania i potencjalnych problemów w grze.
Proponowane rozwiązanie obejmuje podejście wieloaspektowe:
Chociaż specyfika patentu może nie przełożyć się bezpośrednio na PlayStation 6, zdecydowanie wskazuje na zaangażowanie Sony w badanie najnowocześniejszych technologii w łagodzenie opóźnień bez narażania reakcji. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technik generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które często wprowadzają dodatkowe opóźnienie.
Korzyści z tej technologii byłyby najbardziej wyraźne w szybkich grach, takich jak konkurencyjne strzelanki, w których wysokie liczby klatek na sekundę i niskie opóźnienia są najważniejsze. Jednak ostateczne wdrożenie tego patentu w przyszłym sprzęcie pozostaje niepewne.