Nuova tecnologia di riduzione della latenza alimentare di Sony: un immersione profonda di brevetto
Un brevetto Sony recentemente archiviato rivela un potenziale cambio di gioco per il futuro hardware di gioco: un sistema guidato dall'intelligenza artificiale progettato per ridurre al minimo la latenza di input. Questo approccio innovativo utilizza apprendimento automatico e sensori aggiuntivi per prevedere gli input dei giocatori, semplificando così l'esecuzione dei comandi e migliorando la reattività.
L'attuale PlayStation 5 Pro di Sony presenta il PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Upscaler. Tuttavia, le tecnologie grafiche avanzate come la generazione di frame introducono spesso latenza evidente, incidendo sulla reattività percepita del gameplay. I concorrenti AMD e Nvidia hanno affrontato questo rispettivamente con Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, e ora Sony sembra essere pronto ad entrare nella mischia con la propria soluzione.
Il brevetto, WO2025010132, intitolato "Input/Rilascio dell'azione", si concentra sull'ottimizzazione della "versione a tempo dei comandi utente". Sony riconosce la latenza intrinseca tra input del giocatore ed elaborazione del sistema, portando a ritardi nell'esecuzione e potenziali problemi di gioco.
La soluzione proposta prevede un approccio poliedrico:
Mentre i dettagli del brevetto potrebbero non tradurre direttamente in PlayStation 6, indica fortemente l'impegno di Sony nell'esplorare le tecnologie all'avanguardia per mitigare la latenza senza compromettere la reattività. Ciò è particolarmente rilevante data la crescente popolarità delle tecniche di generazione dei frame come FSR 3 e DLSS 3, che spesso introducono latenza aggiuntiva.
I vantaggi di questa tecnologia sarebbero più pronunciati nei giochi frenetici, come i tiratori competitivi, in cui i frame rate elevati e la bassa latenza sono fondamentali. Tuttavia, la massima implementazione di questo brevetto in future hardware rimane incerta.