Ev > Haberler > Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Assassin's Creed Shadows 'Parkour, iki profesyonel parkur sporcusu tarafından titizlikle incelendi ve oyunun gerçekçiliği ve geliştiricilerin feodal Japonya'yı otantik bir şekilde yeniden yaratma çabalarına benzersiz bir bakış açısı sağladı.
By Evelyn
Mar 26,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Assassin's Creed Shadows 'Parkour, iki profesyonel parkur sporcusu tarafından titizlikle incelendi ve oyunun gerçekçiliği ve geliştiricilerin feodal Japonya'yı otantik bir şekilde yeniden yaratma çabaları hakkında benzersiz bir bakış açısı sağladı.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

15 Mart'ta yayınlanan büyüleyici bir PC Gamer's Reality Check videosunda, İngiltere merkezli takım storroru Toby Segar ve Benj Cave'den iki parkur uzmanı, Assassin's Creed Shadows'un gerçekçiliğine girdi. Serinin hevesli hayranları olan her iki sporcu da, gerçek hayat parkurunun özünü yakalamayı amaçlayan kendi video oyunu Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.

Videoda Segar, AC Shadows'tan kahramanın Yasuke'nin "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak tanımlanan bir hareket gerçekleştirdiği bir sahne vurguladı. "Alp diz" olarak bilinen bu hareket, Yasuke'nin dizini bir koltuk değneği olarak kullanmayı, Segar'ın gerçek hayattaki parkurda pratikliği ve yaralanma potansiyeli için eleştirdiği bir çıkıntıya yükselmek için kullanmayı içerir.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Cave ayrıca, çıkıntıları olmayan karakterlere tırmanma ve tightropes üzerinde dengeleme gibi diğer gerçekçi olmayan unsurlara da dikkat çekti. Serinin sınırsız dayanıklılık tasvirini vurgulayarak, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan bir şeyler koşmaz ve taahhüt etmiyor. Gerçek hayatta Parkour'da kontrol ediyorsunuz, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."

Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun bu mekaniği hassaslaştırmak için ertelendiğini belirtti.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un ötesinde, Ubisoft, oyunun "kültürel keşif" bölümü aracılığıyla Feodal Japonya'nın tarihi ortamına oyuncuları daldırmaya kararlıdır. 18 Mart'ta Ubisoft Editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio, ekibin tarihsel unsurları oyuna nasıl entegre etmeyi planladığını detaylandırdı.

Vicencio, oyun içi kodeksinin Azuchi-Momoyama döneminin tarihini, sanatını ve kültürünü kapsayan 125'ten fazla girişi olan kültürel bir ansiklopedi bulunduğunu açıkladı. Tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müzeler ve kurumlardan görüntülerle resmedilen bu girişler, dönem hakkında daha derin bir anlayış sağlar.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Bu sürükleyici dünyayı yaratmak onun zorlukları olmadan değildi. 17 Mart'ta Guardian ile yapılan bir röportajda AC Shadows Geliştirme Ekibi, Feodal Japonya'yı doğru bir şekilde temsil etmede karşılaştıkları zorlukları paylaştı. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir oyun kurmak için uzun süredir devam eden arzuyu tartıştı, "16 yıldır [bu] franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna başladığımızda Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?"

Ubisoft Yaratıcı Direktörü Johnathan Dumont, ekibin bağlılığını vurguladı ve tarihçilerle işbirliklerinden ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan gezilerden otantik ayrıntılar toplamak için bahsetti. Japonya'nın dağlarındaki eşsiz aydınlatma gibi zorluklara rağmen, ekibin taahhüdü ortamın sadık bir şekilde rekreasyonuna neden oldu.

Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. Aşağıdaki makalemizi kontrol ederek bu merakla beklenen oyun hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved