Ang Assassin's Creed Shadows 'Parkour ay maingat na sinuri ng dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour, na nagbibigay ng isang natatanging pananaw sa pagiging totoo ng laro at ang mga pagsisikap ng mga nag -develop na tunay na muling likhain ang pyudal na Japan.
Sa isang kamangha-manghang video ng reality check ng PC gamer na inilabas noong Marso 15, dalawang eksperto sa parkour mula sa koponan na nakabase sa UK na sina Storror, Toby Segar at Benj Cave, na nasira sa pagiging totoo ng Assassin's Creed Shadows. Ang parehong mga atleta, na masugid na mga tagahanga ng serye, ay nagtatrabaho din sa kanilang sariling video game, Storror Parkour Pro, na naglalayong makuha ang kakanyahan ng tunay na buhay na parkour.
Sa video, binigyang diin ni Segar ang isang eksena mula sa AC Shadows kung saan ang kalaban, si Yasuke, ay nagsasagawa ng isang paglipat na inilarawan bilang isang "galit na krimen laban kay Parkour." Ang hakbang na ito, na kilala bilang isang "alpine tuhod," ay nagsasangkot kay Yasuke gamit ang kanyang tuhod bilang isang saklay upang umakyat sa isang hagdan, na pinupuna ni Segar dahil sa hindi praktikal at potensyal para sa pinsala sa real-life parkour.
Itinuro din ni Cave ang iba pang mga hindi makatotohanang elemento, tulad ng mga character na umaakyat sa mga istraktura na walang mga ledge at pagbabalanse sa mga tightropes. Binigyang diin niya ang paglalarawan ng serye ng walang limitasyong pagtitiis, na nagsasabi, "sa parkour, walang sinumang tumatakbo lamang at nakikipag -usap sa mga bagay nang hindi tinitingnan. Sa parkour sa totoong buhay, suriin mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay isang mas mabagal na proseso."
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang -isip na laro, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekanika ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, binanggit ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang mga mekanika na ito.
Sa kabila ng parkour, ang Ubisoft ay nakatuon sa paglulubog ng mga manlalaro sa makasaysayang setting ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng seksyong "Cultural Discovery" ng laro. Noong Marso 18, detalyado ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio kung paano plano ng koponan na isama ang mga makasaysayang elemento sa gameplay.
Ipinaliwanag ni Vicencio na ang in-game codex ay nagtatampok ng isang encyclopedia ng kultura na may higit sa 125 mga entry sa paglulunsad, na sumasakop sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama. Ang mga entry na ito, na nilikha ng mga istoryador at isinalarawan sa mga imahe mula sa mga museyo at institusyon, ay nagbibigay ng mas malalim na pag -unawa sa panahon.
Ang paglikha ng nakaka -engganyong mundo na ito ay hindi walang mga hamon. Sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17, ibinahagi ng AC Shadows Development Team ang mga paghihirap na kinakaharap nila nang tumpak na kumakatawan sa pyudal na Japan. Tinalakay ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na pagnanais na magtakda ng isang laro sa Japan, na nagsasabi, "Nakarating ako sa [ito] franchise sa loob ng 16 na taon at sa palagay ko sa tuwing magsisimula tayo ng isang bagong laro, ang Japan ay bumangon at tatanungin natin, ito ba ang oras?"
Binigyang diin ng Ubisoft Creative Director na si Johnathan Dumont ang pagtatalaga ng koponan, na binabanggit ang kanilang pakikipagtulungan sa mga istoryador at mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka upang mangalap ng mga tunay na detalye. Sa kabila ng mga hamon tulad ng natatanging pag -iilaw sa mga bundok ng Japan, ang pangako ng koponan ay nagresulta sa isang tapat na libangan sa setting.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa lubos na inaasahang laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!