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跑酷運動員回顧刺客信條陰影運動

兩名專業跑酷運動員對刺客的信條陰影的跑酷進行了仔細的審查,為遊戲的現實主義和開發人員的努力提供了獨特的看法
By Evelyn
Mar 26,2025

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

兩名專業跑酷運動員對刺客的信條陰影的跑酷進行了仔細的審查,從而為遊戲的現實主義和開發人員的努力提供了獨特的看法,以真正重現日本的封建日本。

刺客的信條陰影為其發行準備

刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在3月15日發布的一個引人入勝的PC遊戲現實檢查視頻中,來自英國Storror團隊Toby Segar和Benj Cave的兩位跑酷專家深入研究了刺客信條陰影的現實主義。兩位運動員都是該系列賽的狂熱粉絲,也在製作自己的視頻遊戲Storror Parkour Pro,旨在捕捉現實生活中的跑酷的本質。

在視頻中,塞加(Segar)強調了AC陰影的場景,主角Yasuke進行了一項被描述為“仇恨犯罪派克”的舉動。這一舉動被稱為“高山膝蓋”,涉及Yasuke用膝蓋作為拐杖登上壁架,Segar批評其在現實生活中的跑酷的不切實際和受傷的潛力。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

洞穴還指出了其他不切實際的元素,例如角色攀登沒有壁架的結構和在鋼管上的平衡。他強調了該系列的“無限耐力的刻畫”,說:“在跑酷,沒有人跑到不看東西的情況下。

雖然刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧已經付出了巨大的努力來增強其跑酷力學的現實主義。在一月份接受IGN的採訪時,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit提到該遊戲的發布被推遲以完善這些機制。

使球員更接近日本封建

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

除了跑酷之外,育碧還致力於通過遊戲的“文化發現”部分將封建日本歷史環境中的玩家浸入歷史環境中。 3月18日,Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio詳細介紹了該團隊計劃如何將歷史元素整合到遊戲玩法中。

Vicencio解釋說,遊戲中的法典具有文化百科全書,涵蓋了Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化,其中包含125多個參賽作品。這些條目是由歷史學家精心製作的,並用博物館和機構的圖像進行了插圖,對時代有了更深入的了解。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

創造這個身臨其境的世界並非沒有挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,AC Shadows Development團隊分享了他們準確地代表日本封建的困難。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté討論了在日本設定一場比賽的長期願望,他說:“我已經在[這個]專營權工作了16年,我認為每次我們開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”

Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的奉獻精神,提到了他們與歷史學家的合作以及前往京都和大阪的旅行,以收集真實的細節。儘管諸如日本山區獨特的照明之類的挑戰,但團隊的承諾卻導致了忠實的環境娛樂。

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新,通過查看下面的文章!

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