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跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动

两名专业跑酷运动员对刺客的信条阴影的跑酷进行了仔细的审查,为游戏的现实主义和开发人员的努力提供了独特的看法
By Evelyn
Mar 26,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

两名专业跑酷运动员对刺客的信条阴影的跑酷进行了仔细的审查,从而为游戏的现实主义和开发人员的努力提供了独特的看法,以真正重现日本的封建日本。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日发布的一个引人入胜的PC游戏现实检查视频中,来自英国Storror团队Toby Segar和Benj Cave的两位跑酷专家深入研究了刺客信条阴影的现实主义。两位运动员都是该系列赛的狂热粉丝,也在制作自己的视频游戏Storror Parkour Pro,旨在捕捉现实生活中的跑酷的本质。

在视频中,塞加(Segar)强调了AC阴影的场景,主角Yasuke进行了一项被描述为“仇恨犯罪派克”的举动。这一举动被称为“高山膝盖”,涉及Yasuke用膝盖作为拐杖登上壁架,Segar批评其在现实生活中的跑酷的不切实际和受伤的潜力。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

洞穴还指出了其他不切实际的元素,例如角色攀登没有壁架的结构和在钢管上的平衡。他强调了该系列的“无限耐力的刻画”,说:“在跑酷,没有人跑到不看东西的情况下。

虽然刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧已经付出了巨大的努力来增强其跑酷力学的现实主义。在一月份接受IGN的采访时,AC Shadows游戏总监Charles Benoit提到该游戏的发布被推迟以完善这些机制。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了跑酷之外,育碧还致力于通过游戏的“文化发现”部分将封建日本历史环境中的玩家浸入历史环境中。 3月18日,Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio详细介绍了该团队计划如何将历史元素整合到游戏玩法中。

Vicencio解释说,游戏中的法典具有文化百科全书,涵盖了Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化,其中包含125多个参赛作品。这些条目是由历史学家精心制作的,并用博物馆和机构的图像进行了插图,对时代有了更深入的了解。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

创造这个身临其境的世界并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,AC Shadows Development团队分享了他们准确地代表日本封建的困难。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了在日本设定一场比赛的长期愿望,他说:“我已经在[这个]专营权工作了16年,我认为每次我们开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”

Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了该团队的奉献精神,提到了他们与历史学家的合作以及前往京都和大阪的旅行,以收集真实的细节。尽管诸如日本山区独特的照明之类的挑战,但团队的承诺却导致了忠实的环境娱乐。

刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新,通过查看下面的文章!

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