Parkour de Assassin's Creed Shadows ha sido meticulosamente analizado por dos atletas profesionales de Parkour, proporcionando una perspectiva única sobre el realismo del juego y los esfuerzos de los desarrolladores para recrear auténticamente Japón feudal.
En un fascinante video de Verificación de la realidad de PC Gamer lanzado el 15 de marzo, dos expertos en Parkour del equipo del Reino Unido Storror, Toby Segar y Benj Cave, profundizaron en el realismo de Assassin's Creed Shadows. Ambos atletas, que son ávidos fanáticos de la serie, también están trabajando en su propio videojuego, Storror Parkour Pro, cuyo objetivo es capturar la esencia de Parkour de la vida real.
En el video, Segar destacó una escena de AC Shadows donde el protagonista, Yasuke, realiza un movimiento descrito como un "crimen de odio contra Parkour". Este movimiento, conocido como una "rodilla alpina", involucra a Yasuke usando su rodilla como una muleta para ascender una repisa, que Segar critica por su impracticabilidad y potencial de lesiones en Parkour de la vida real.
Cave también señaló otros elementos poco realistas, como los personajes que trepan estructuras sin repisas y se equilibran en los triunfos. Hizo hincapié en la representación de la serie de resistencia ilimitada, declarando: "En Parkour, nadie corre y se compromete a cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, verificas, mides, preparas, y es un proceso tan lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, mencionó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar estas mecánicas.
Más allá del Parkour, Ubisoft está comprometido con la inmersión de jugadores en el entorno histórico de Japón feudal a través de la sección del "descubrimiento cultural" del juego. El 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló cómo el equipo planea integrar elementos históricos en el juego.
Vicencio explicó que el códice en el juego presenta una enciclopedia cultural con más de 125 entradas en el lanzamiento, que cubre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Moomoyama. Estas entradas, creadas por historiadores e ilustradas con imágenes de museos e instituciones, proporcionan una comprensión más profunda de la época.
Crear este mundo inmersivo no estaba exento de desafíos. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, el equipo de desarrollo de AC Shadows compartió las dificultades que enfrentaron con precisión en representación de Japón feudal. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutió el deseo de larga data de establecer un juego en Japón, diciendo: "He estado en [esta] franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento?"
El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizó la dedicación del equipo, mencionando su colaboración con historiadores y viajes a Kyoto y Osaka para reunir detalles auténticos. A pesar de los desafíos como la iluminación única en las montañas de Japón, el compromiso del equipo ha resultado en una recreación fiel del escenario.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este juego muy esperado revisando nuestro artículo a continuación!