Assassin's Creed ShadowsのParkourは、2人のプロのParkour Athletesによって細心の注意を払って精査されており、ゲームのリアリズムと封建的な日本を真正に再現する開発者の努力についてユニークな視点を提供しています。
3月15日にリリースされた魅力的なPCゲーマーのリアリティチェックビデオでは、英国に拠点を置くチームストラー、トビーセガー、ベンジケイブの2人のパルクールの専門家が、アサシンの信条の影のリアリズムを掘り下げました。シリーズの熱心なファンである両方のアスリートも、現実のパルクールの本質を捉えることを目的とした自分のビデオゲームであるStorror Parkour Proに取り組んでいます。
ビデオで、セガーは、主人公のYasukeが「パークールに対する憎悪犯罪」と呼ばれる動きを行うACシャドウズのシーンを強調しました。 「高山膝」として知られるこの動きは、Yasukeが膝を松葉杖として使用して棚を上げることを伴います。
洞窟はまた、キャラクターの登山構造の登山や綱渡りのバランスなど、他の非現実的な要素を指摘しました。彼はシリーズの「無制限の持久力の描写」を強調し、「パルクールでは、誰も見ずに存在することはありません。実生活ではパルクールでは、あなたはチェックし、測定し、準備します。
Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、Ubisoftはパークールメカニックのリアリズムを強化するために多大な努力をしました。 1月のIGNとのインタビューで、AC ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitは、これらのメカニズムを改良するためにゲームのリリースが遅れたと述べました。
パルクールを越えて、Ubisoftは、ゲームの「文化的発見」セクションを通じて、封建日本の歴史的環境にプレイヤーを没頭させることに取り組んでいます。 3月18日、Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、チームが歴史的要素をゲームプレイに統合することをどのように計画しているかを詳しく説明しました。
Vicencioは、ゲーム内のコーデックスは、立ち上げ時に125を超えるエントリを備えた文化百科事典を特徴としており、近くの田山時代の歴史、芸術、文化をカバーしていると説明しました。これらのエントリは、歴史家によって作成され、博物館や機関の画像で描かれており、時代をより深く理解しています。
この没入型の世界を作ることは、その課題がないわけではありませんでした。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、ACシャドウズ開発チームは、封建的日本を正確に代表する際に直面した困難を共有しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でゲームを設定するという長年の欲求について議論し、「私は16年間[この]フランチャイズに参加していましたが、新しいゲームを始めるたびに、日本が登場し、これは時間ですか?」
UbisoftクリエイティブディレクターのJohnathan Dumontは、チームの献身を強調し、歴史家とのコラボレーションと京都と大阪への旅行に言及し、本物の詳細を収集しました。日本の山々のユニークな照明などの課題にもかかわらず、チームのコミットメントにより、この設定の忠実なレクリエーションが生まれました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。以下の記事をチェックして、この非常に期待されているゲームの最新情報をお楽しみに!