O Parkour de Assassin's Creed Shadows foi meticulosamente examinado por dois atletas profissionais de parkour, fornecendo uma perspectiva única sobre o realismo do jogo e os esforços dos desenvolvedores para recriar autenticamente o Japão feudal.
Em um fascinante vídeo de verificação de realidade do PC Gamer lançado em 15 de março, dois especialistas em parkour da equipe do Reino Unido Storror, Toby Segar e Benj Cave, mergulharam no realismo das sombras de Assassin's Creed. Ambos os atletas, que são fãs ávidos da série, também estão trabalhando em seus próprios videogames, o Storor Parkour Pro, que visa capturar a essência do parkour da vida real.
No vídeo, Segar destacou uma cena da AC Shadows, onde o protagonista, Yasuke, realiza um movimento descrito como um "crime de ódio contra o parkour". Esse movimento, conhecido como um "joelho alpino", envolve Yasuke usando o joelho como uma muleta para subir uma borda, que Segar critica sua impraticalidade e potencial de lesão no parkour da vida real.
Cave também apontou outros elementos irreais, como personagens de escalada sem bordas e equilíbrio em corda bamba. Ele enfatizou o retrato da série de resistência ilimitada, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, mencionou que o lançamento do jogo foi adiado para refinar essas mecânicas.
Além do parkour, a Ubisoft está comprometida em imergir os jogadores no cenário histórico do Japão feudal através da seção de "descoberta cultural" do jogo. Em 18 de março, o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, Chastity, Vicencio, detalhou como a equipe planeja integrar elementos históricos na jogabilidade.
A Viquencio explicou que o Codex no jogo apresenta uma enciclopédia cultural com mais de 125 entradas no lançamento, cobrindo a história, a arte e a cultura do período Azuchi-Momoyama. Essas entradas, criadas por historiadores e ilustradas com imagens de museus e instituições, fornecem uma compreensão mais profunda da época.
Criar esse mundo imersivo não deixou de ter seus desafios. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, a equipe de desenvolvimento do AC Shadows compartilhou as dificuldades que enfrentaram em representar com precisão o Japão feudal. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o desejo de longa data de definir um jogo no Japão, afirmando: "Estou nessa franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é a hora?"
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizou a dedicação da equipe, mencionando sua colaboração com historiadores e viagens a Kyoto e Osaka para reunir detalhes autênticos. Apesar dos desafios como a iluminação única nas montanhas do Japão, o compromisso da equipe resultou em uma recriação fiel do cenário.
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para obter mais atualizações sobre este jogo altamente esperado, conferindo nosso artigo abaixo!