Паркур Assassin's Creed Shadows был тщательно изучен двумя профессиональными спортсменами Parkour, что обеспечивает уникальный взгляд на реализм игры и усилия разработчиков по подлинному воссозданию феодальной Японии.
В увлекательном видео с реальностью ПК-игрока, выпущенного 15 марта, два эксперта из паркура из британской команды Storror, Тоби Сегар и Бендж Кейв, углубились в реализм Assassin's Creed Shadows. Оба спортсмена, которые являются заядлыми поклонниками сериала, также работают над своей собственной видеоигры, Storror Parkour Pro, которая стремится запечатлеть суть реального Parkour.
В видео Сегар выделил сцену из AC Shadows, где главный герой Ясуке выполняет ход, описанный как «преступление на почве ненависти против Parkour». Этот шаг, известный как «альпийское колено», включает в себя Ясуке, использующий его колено в качестве костыля, чтобы подняться на выступ, который Сегар критикует за его непрактичность и потенциал травм в реальном паркуре.
Пещера также указала на другие нереалистичные элементы, такие как персонажи, поднимающиеся по сооружениям без выступов и балансировки на Tightropes. Он подчеркнул сериал «изображение неограниченной выносливости», заявив: «В Паркуре никто никогда не просто бежит и не добирается до материала, не смотря.
В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма своей механики Parkour. В интервью IGN в январе директор игры AC Shadows Чарльз Бенуа отметил, что релиз игры был отложен, чтобы уточнить эту механику.
Помимо Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в историческую обстановку феодальной Японии через раздел «Культурные открытия» в игре. 18 марта, менеджер по редакции Ubisoft Editorial Comms Castity Vicencio подробно описал, как команда планирует интегрировать исторические элементы в игровой процесс.
Vicencio объяснил, что в игровом кодексе есть культурная энциклопедия с более чем 125 записями на запуске, охватывающих историю, искусство и культуру периода Азучи-Момоямы. Эти записи, созданные историками и проиллюстрированные изображениями из музеев и учреждений, обеспечивают более глубокое понимание эпохи.
Создание этого иммерсивного мира не обошлось без проблем. В интервью The Guardian 17 марта команда разработчиков AC Shadows поделилась трудностями, с которыми они столкнулись, точно представляя феодальную Японию. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте обсудил давнее желание создать игру в Японии, заявив: «Я был на [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется, и мы спрашиваем, это время?»
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмонт подчеркнул посвящение команды, упомянув их сотрудничество с историками и поездки в Киото и Осаку, чтобы собрать аутентичные детали. Несмотря на такие проблемы, как уникальное освещение в горах Японии, приверженность команды привела к верному воссозданию обстановки.
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями об этой долгожданной игре, проверив нашу статью ниже!