Assassin 's Creed Shadows'Parkour는 두 명의 프로 파커 운동 선수에 의해 세 심하게 면밀히 조사되어 게임의 현실주의와 봉건 일본을 진정으로 재현하려는 개발자의 노력에 대한 독특한 관점을 제공합니다.
3 월 15 일에 발표 된 매혹적인 PC 게이머의 현실 확인 비디오에서 영국의 팀 스토러 인 Toby Segar와 Benj Cave의 두 명의 Parkour 전문가가 Assassin의 Creed Shadows의 현실주의를 탐구했습니다. 이 시리즈의 열렬한 팬인 두 선수 모두 자신의 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro에서 작업하고 있으며 실제 Parkour의 본질을 포착하는 것을 목표로합니다.
이 비디오에서 Segar는 주인공 인 Yasuke가 "Parkour에 대한 증오 범죄"로 묘사 된 움직임을 수행하는 AC Shadows의 장면을 강조했습니다. "알파인 무릎"으로 알려진이 움직임은 Yasuke가 무릎을 난간을 올라가는 목발로 사용하는 것을 포함하며, Segar는 실제 Parkour에서의 실용성과 부상의 가능성에 대해 비판합니다.
Cave는 또한 기선없이 구조물을 등반하고 줄거리의 균형을 맞추는 등의 다른 비현실적인 요소를 지적했습니다. 그는이 시리즈의 무제한 지구력 묘사를 강조했다.
Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실감을 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit 은이 게임의 출시가 이러한 역학을 개선하기 위해 지연되었다고 언급했습니다.
Parkour를 넘어 Ubisoft는 게임의 "문화적 발견"섹션을 통해 봉건 일본의 역사적 환경에 선수들을 몰입시키기 위해 노력하고 있습니다. 3 월 18 일, Ubisoft 편집 관리자 Chastity Vicencio는 팀이 역사적 요소를 게임 플레이에 통합 할 계획을 자세히 설명했습니다.
Vicencio는 게임 내 Codex는 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화를 다루는 125 개가 넘는 항목을 가진 문화 백과 사전을 특징으로한다고 설명했습니다. 역사가들이 제작하고 박물관과 기관의 이미지로 묘사 된이 항목은 시대에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다.
이 몰입 형 세상을 만드는 것은 도전이 없었습니다. 3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 AC Shadows Development 팀은 봉건 일본을 정확하게 대표하는 데 어려움을 겪었습니다. Ubisoft의 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 게임을 시작하려는 오랜 욕구에 대해 논의했습니다.
Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 팀의 헌신을 강조하여 역사가들과의 협력과 교토와 오사카로의 여행을 언급하여 진정한 세부 사항을 수집했습니다. 일본 산맥의 독특한 조명과 같은 도전에도 불구하고, 팀의 헌신은 충실한 환경의 레크리에이션을 초래했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 아래의 기사를 확인 하여이 매우 기대되는 게임에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐주십시오!