အိမ် > သတင်း > Parkour အားကစားသမားများသည် Assasant's Creed Shadows လှုပ်ရှားမှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်

Parkour အားကစားသမားများသည် Assasant's Creed Shadows လှုပ်ရှားမှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်

Assassin's Creeed Shadows '' Parkour သည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ် parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး ကစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုကိုစေ့စပ်စိလွှတ်နိုင်ခဲ့ပါ။
By Evelyn
Mar 26,2025

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Assassin's Creeed Shadows '' parkour သည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ် parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး ကစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုကိုစေ့စပ်စိစစ်ခဲ့ပြီးပွဲတော်၏သရုပ်မှန်နှင့်ပစ္စုပ္ပန်ပစ္စုပ္ပန်ကိုစစ်မှန်သောရှုထောင့်တွင်ထူးခြားသောရှုထောင့်မှကြည့်ရှုခြင်းနှင့်တီထွင်ဖန်တီးသူများ၏ကြိုးပမ်းမှုများအပေါ်ထူးခြားသောရှုထောင့်မှကြည့်ရှုခဲ့သည်။

Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်

Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

စိတ်ဝင်စားဖွယ် PC Gamer ၏အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှုဗီဒီယိုတွင်ဗြိတိန်အခြေစိုက် Team Storror Toy Segar နှင့် Benoj ဂူမှပန်းခြံကျွမ်းကျင်သူများကလုပ်ကြံခံရသည့်အဖွဲ့များမှရက်ခာကိုသရုပ်ဆောင်ခြင်းခံရသည်။ စီးရီး၏ပရိသတ်များဖြစ်သောအားကစားသမားများဖြစ်သောအားကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးသည်လက်တွေ့ဘ 0 ပန်းခြံ၏အနှစ်သာရကိုဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်သည်။

ဗွီဒီယိုတွင် Segar သည် JAPSUKE Yasuke သည် Parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသောရာဇ 0 တ်မှုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒီပြောင်းရွှေ့မှုက "Alpine Deee" လို့လူသိများတဲ့ဒီပြောင်းရွှေ့မှုကသူ့ဒူးကိုသုံးပြီး Real-Life Parkour အတွက်ဒဏ်ရာရဖို့အလားအလာကိုဝေဖန်ထားတဲ့အထစ်ကိုထိုးဖောက် 0 င်ရောက်တဲ့အဂတိလိုက်စားမှုတစ်ခုအနေနဲ့ဒူးကိုသုံးပြီးသူ့ဒူးကိုသုံးပြီး။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

ဂူများသည်ထစ်ပိုးအိတ်များနှင့်ကြိုးမဲ့များပေါ်တွင်ဟန်ချက်ညီစေရန်ဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့သောအခြားလက်တွေ့မကျသောဒြပ်စင်များကိုလည်းထောက်ပြသည်။ သူက Parkour ရှိ "အကန့်အသတ်မရှိသောခံနိုင်ရည်ရှိမှုကိုဖော်ပြသည်" စီးရီးကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

Assassin's Creed Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သော်လည်း Ubisoft သည်၎င်း၏ပန်းခြံများရှိစက်ပြင်ခြင်း၏သရုပ်မှန်ကိုမြှင့်တင်ရန်သိသိသာသာကြိုးပမ်းမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဇန်နဝါရီလတွင် IGN နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် AC Shadows ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit ကဤစက်ပြင်ကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်နှောင့်နှေးနေကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။

Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Parkour အပြင် Ubisoft သည်ဂိမ်း၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှုကဏ် section မှတဆင့်ပရီဒူဝစ်၏သမိုင်းဝင်အခြေအနေများတွင်ကစားသမားများကိုနှစ်ပေါင်းများစွာမြှုပ်နှံရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့ချုပ်ကမန်နေဂျာအဖွဲ့မန်နေဂျာအဖွဲ့၏ပြိုင်ပွဲ Vicencio သည်ပြိုင်ပွဲတွင်သမိုင်းဝင်ဒြပ်စင်များကို Game သို့ပေါင်းစည်းရန်စီစဉ်ထားသည်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

Vicencio က In-Game Codex သည် azuchi-momoyama ကာလ၏သမိုင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုကိုဖုံးအုပ်ထားသည့် entcycrypedia တွင်ယဉ်ကျေးမှုစွယ်စုံကျမ်းပါ 0 င်သည်။ ဤရွေ့ကား entries တွေကိုသမိုင်းပညာရှင်များကရေးဆွဲခြင်းနှင့်ပြတိုက်နှင့်အဖွဲ့အစည်းများမှရုပ်ပုံများနှင့်အတူပုံရိပ်တွေနှင့်အတူခေတ်ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းနားလည်မှုပေး။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

ဒီဗဟုသုတကမ္ဘာကိုဖန်တီးခြင်းက၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ခဲ့ပေ။ မတ်လ 17 ရက်တွင်အုပ်ထိန်းသူနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် AC Shadows Development Team သည်ပဒေသရာဇ်အိုကိုတိကျစွာကိုယ်စားပြုသောအခက်အခဲများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ Ubisoft အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည် "ဒီဟာကို 16 နှစ်ကြာစားဆင်နွှဲနေရတာကြာပြီ, ဒီဟာကို 16 နှစ်လောက်ကစလုပ်တဲ့အချိန်မှာဂျပန်ကလာပြီးဂျပန်ကလာပြီးကျွန်တော်တို့မေးတယ်။

Ubiskoft Creative Drifery ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည် The အသင်း၏အပ်နှံမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဂျပန်တောင်တန်းများတွင်ထူးခြားသောအလင်းရောင်ကဲ့သို့သောစိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်းအဖွဲ့သည်ဆက်နွယ်မှုကိုသစ္စာရှိစွာအပန်းဖြေခဲ့သည်။

Assassin's Creed Shadows သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 2025 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ အောက်ဖော်ပြပါဆောင်းပါးများကိုစစ်ဆေးခြင်းဖြင့်ဤမြင့်မားစွာမျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းတွင်အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိနှိုင်းပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved