Assassin's Creeed Shadows '' parkour သည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ် parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး ကစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုကိုစေ့စပ်စိစစ်ခဲ့ပြီးပွဲတော်၏သရုပ်မှန်နှင့်ပစ္စုပ္ပန်ပစ္စုပ္ပန်ကိုစစ်မှန်သောရှုထောင့်တွင်ထူးခြားသောရှုထောင့်မှကြည့်ရှုခြင်းနှင့်တီထွင်ဖန်တီးသူများ၏ကြိုးပမ်းမှုများအပေါ်ထူးခြားသောရှုထောင့်မှကြည့်ရှုခဲ့သည်။
စိတ်ဝင်စားဖွယ် PC Gamer ၏အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှုဗီဒီယိုတွင်ဗြိတိန်အခြေစိုက် Team Storror Toy Segar နှင့် Benoj ဂူမှပန်းခြံကျွမ်းကျင်သူများကလုပ်ကြံခံရသည့်အဖွဲ့များမှရက်ခာကိုသရုပ်ဆောင်ခြင်းခံရသည်။ စီးရီး၏ပရိသတ်များဖြစ်သောအားကစားသမားများဖြစ်သောအားကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးသည်လက်တွေ့ဘ 0 ပန်းခြံ၏အနှစ်သာရကိုဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဗွီဒီယိုတွင် Segar သည် JAPSUKE Yasuke သည် Parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသောရာဇ 0 တ်မှုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒီပြောင်းရွှေ့မှုက "Alpine Deee" လို့လူသိများတဲ့ဒီပြောင်းရွှေ့မှုကသူ့ဒူးကိုသုံးပြီး Real-Life Parkour အတွက်ဒဏ်ရာရဖို့အလားအလာကိုဝေဖန်ထားတဲ့အထစ်ကိုထိုးဖောက် 0 င်ရောက်တဲ့အဂတိလိုက်စားမှုတစ်ခုအနေနဲ့ဒူးကိုသုံးပြီးသူ့ဒူးကိုသုံးပြီး။
ဂူများသည်ထစ်ပိုးအိတ်များနှင့်ကြိုးမဲ့များပေါ်တွင်ဟန်ချက်ညီစေရန်ဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့သောအခြားလက်တွေ့မကျသောဒြပ်စင်များကိုလည်းထောက်ပြသည်။ သူက Parkour ရှိ "အကန့်အသတ်မရှိသောခံနိုင်ရည်ရှိမှုကိုဖော်ပြသည်" စီးရီးကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Assassin's Creed Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သော်လည်း Ubisoft သည်၎င်း၏ပန်းခြံများရှိစက်ပြင်ခြင်း၏သရုပ်မှန်ကိုမြှင့်တင်ရန်သိသိသာသာကြိုးပမ်းမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဇန်နဝါရီလတွင် IGN နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် AC Shadows ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit ကဤစက်ပြင်ကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်နှောင့်နှေးနေကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
Parkour အပြင် Ubisoft သည်ဂိမ်း၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှုကဏ် section မှတဆင့်ပရီဒူဝစ်၏သမိုင်းဝင်အခြေအနေများတွင်ကစားသမားများကိုနှစ်ပေါင်းများစွာမြှုပ်နှံရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့ချုပ်ကမန်နေဂျာအဖွဲ့မန်နေဂျာအဖွဲ့၏ပြိုင်ပွဲ Vicencio သည်ပြိုင်ပွဲတွင်သမိုင်းဝင်ဒြပ်စင်များကို Game သို့ပေါင်းစည်းရန်စီစဉ်ထားသည်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
Vicencio က In-Game Codex သည် azuchi-momoyama ကာလ၏သမိုင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုကိုဖုံးအုပ်ထားသည့် entcycrypedia တွင်ယဉ်ကျေးမှုစွယ်စုံကျမ်းပါ 0 င်သည်။ ဤရွေ့ကား entries တွေကိုသမိုင်းပညာရှင်များကရေးဆွဲခြင်းနှင့်ပြတိုက်နှင့်အဖွဲ့အစည်းများမှရုပ်ပုံများနှင့်အတူပုံရိပ်တွေနှင့်အတူခေတ်ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းနားလည်မှုပေး။
ဒီဗဟုသုတကမ္ဘာကိုဖန်တီးခြင်းက၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ခဲ့ပေ။ မတ်လ 17 ရက်တွင်အုပ်ထိန်းသူနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် AC Shadows Development Team သည်ပဒေသရာဇ်အိုကိုတိကျစွာကိုယ်စားပြုသောအခက်အခဲများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ Ubisoft အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည် "ဒီဟာကို 16 နှစ်ကြာစားဆင်နွှဲနေရတာကြာပြီ, ဒီဟာကို 16 နှစ်လောက်ကစလုပ်တဲ့အချိန်မှာဂျပန်ကလာပြီးဂျပန်ကလာပြီးကျွန်တော်တို့မေးတယ်။
Ubiskoft Creative Drifery ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည် The အသင်း၏အပ်နှံမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဂျပန်တောင်တန်းများတွင်ထူးခြားသောအလင်းရောင်ကဲ့သို့သောစိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်းအဖွဲ့သည်ဆက်နွယ်မှုကိုသစ္စာရှိစွာအပန်းဖြေခဲ့သည်။
Assassin's Creed Shadows သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 2025 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ အောက်ဖော်ပြပါဆောင်းပါးများကိုစစ်ဆေးခြင်းဖြင့်ဤမြင့်မားစွာမျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းတွင်အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိနှိုင်းပါ။