Dom > Aktualności > Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy
Assassin's Creed Shadows „Parkour został skrupulatnie zbadany przez dwóch profesjonalnych sportowców Parkour, zapewniając wyjątkowe spojrzenie na realizm gry i wysiłki programistów, aby autentycznie odtworzyć feudalną Japonię.
W fascynującym filmie z kontrolą rzeczywistości gracza wydanego 15 marca dwóch ekspertów z brytyjskiego zespołu Storror, Toby Segar i Benj Cave, zagłębiło się w realizm Assassin's Creed Shadows. Obaj sportowcy, którzy są zapalonymi fanami serii, również pracują nad własną grą wideo, Storror Parkour Pro, której celem jest uchwycenie esencji prawdziwego Parkour.
Na filmie Segar podkreślił scenę z AC Shadows, w której bohater, Yasuke, wykonuje ruch opisany jako „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”. Ten ruch, znany jako „alpejskie kolano”, obejmuje Yasuke używa kolana jako kulę do wznoszenia półki, którą Segar krytykuje za niepraktyczność i potencjał obrażeń w prawdziwym Parkour.
Cave wskazała także inne nierealistyczne elementy, takie jak struktury wspinaczkowe postaci bez półek i równoważenie na linie. Podkreślił serię „Przedstawienie nieograniczonej wytrzymałości, stwierdzając:„ W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces ”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft położył znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry AC Shadows Charles Benoit wspomniał, że wydanie gry zostało opóźnione do udoskonalenia tych mechaników.
Poza Parkour Ubisoft jest zaangażowany w zanurzenie graczy w historycznym otoczeniu feudalnej Japonii poprzez sekcję gry „Kulturowe odkrycie”. 18 marca menedżer redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicecino szczegółowo opisał, w jaki sposób zespół planuje zintegrować elementy historyczne z rozgrywką.
Vicencio wyjaśnił, że kodeks w grze zawiera encyklopedię kulturalną z ponad 125 wpisami podczas premiery, obejmującą historię, sztukę i kulturę okresu Azuchi-Momoyama. Te wpisy, wykonane przez historyków i ilustrowane obrazami muzeów i instytucji, zapewniają głębsze zrozumienie epoki.
Tworzenie tego wciągającego świata nie było pozbawione jego wyzwań. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca zespół programistów AC Shadows podzielił trudności, jakie napotkali w dokładnie reprezentowaniu feudalnej Japonii. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, omówił długoletnią chęć ustanowienia gry w Japonii, stwierdzając: „Byłem w [tej] serii od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japan pojawia się i pytamy, czy to czas?”
Dyrektor kreatywny Ubisoft Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu, wspominając o współpracy z historykami i wycieczkami do Kioto i Osaki w celu zebrania autentycznych szczegółów. Pomimo takich wyzwań, jak unikalne oświetlenie w japońskich górach, zaangażowanie zespołu doprowadziło do wiernego odtworzenia otoczenia.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tej bardzo oczekiwanej gry, sprawdzając nasz artykuł poniżej!