Parkour 'Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการตรวจสอบอย่างพิถีพิถันโดยนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคนให้มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับความสมจริงของเกมและความพยายามของนักพัฒนาในการสร้างระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริง
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของ PC Gamer ที่น่าสนใจที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคมผู้เชี่ยวชาญสองคนจากทีม Storror ของทีมในสหราชอาณาจักร Toby Segar และ Benj Cave ได้เจาะลึกลงไปในความเป็นจริงของเงา Creed ของ Assassin นักกีฬาทั้งสองซึ่งเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ก็กำลังทำงานในวิดีโอเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพสำคัญของ Parkour ในชีวิตจริง
ในวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากจากเงา AC ที่ซึ่งตัวเอก Yasuke ทำการเคลื่อนไหวที่อธิบายว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" การเคลื่อนไหวครั้งนี้รู้จักกันในชื่อ "หัวเข่าอัลไพน์" เกี่ยวข้องกับยาเกะโดยใช้เข่าของเขาเป็นไม้ค้ำยันขึ้นไปบนหิ้งซึ่ง Segar วิพากษ์วิจารณ์ว่ามันไม่สามารถทำได้และมีศักยภาพสำหรับการบาดเจ็บใน Parkour ในชีวิตจริง
ถ้ำยังชี้ให้เห็นถึงองค์ประกอบที่ไม่สมจริงอื่น ๆ เช่นตัวละครปีนโครงสร้างโดยไม่ต้องมีเลดและปรับสมดุลบน tightropes เขาเน้นการพรรณนาถึงซีรีส์เรื่องความอดทนไม่ จำกัด โดยระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้ากว่า"
ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit กล่าวว่าการเปิดตัวของเกมนั้นล่าช้าในการปรับแต่งกลไกเหล่านี้
นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ยังมุ่งมั่นที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในการตั้งค่าประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของเกม เมื่อวันที่ 18 มีนาคม UBISOFT บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio ให้รายละเอียดว่าทีมวางแผนที่จะรวมองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์เข้ากับการเล่นเกมอย่างไร
Vicencio อธิบายว่า Codex ในเกมมีสารานุกรมทางวัฒนธรรมที่มีมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวครอบคลุมประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama รายการเหล่านี้สร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และแสดงภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันให้ความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับยุค
การสร้างโลกที่ดื่มด่ำนี้ไม่ได้ปราศจากความท้าทาย ในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมทีมพัฒนา AC Shadows ได้แบ่งปันความยากลำบากที่พวกเขาต้องเผชิญในการเป็นตัวแทนของระบบศักดินาญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยเกี่ยวกับความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นโดยระบุว่า "ฉันได้รับแฟรนไชส์ [นี้] มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นขึ้นมา
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont เน้นการอุทิศตนของทีมโดยกล่าวถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าเพื่อรวบรวมรายละเอียดที่แท้จริง แม้จะมีความท้าทายเช่นแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาของญี่ปุ่นความมุ่งมั่นของทีมส่งผลให้เกิดการพักผ่อนหย่อนใจอย่างซื่อสัตย์
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้โดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!