บ้าน > ข่าว > นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

Parkour 'Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการตรวจสอบอย่างพิถีพิถันโดยนักกีฬามืออาชีพมืออาชีพสองคนให้มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับความสมจริงของเกมและความพยายามของนักพัฒนาในการสร้างระบบศักดินาของญี่ปุ่นอย่างแท้จริง
By Evelyn
Mar 26,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Parkour 'Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการตรวจสอบอย่างพิถีพิถันโดยนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคนให้มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับความสมจริงของเกมและความพยายามของนักพัฒนาในการสร้างระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริง

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของ PC Gamer ที่น่าสนใจที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคมผู้เชี่ยวชาญสองคนจากทีม Storror ของทีมในสหราชอาณาจักร Toby Segar และ Benj Cave ได้เจาะลึกลงไปในความเป็นจริงของเงา Creed ของ Assassin นักกีฬาทั้งสองซึ่งเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ก็กำลังทำงานในวิดีโอเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพสำคัญของ Parkour ในชีวิตจริง

ในวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากจากเงา AC ที่ซึ่งตัวเอก Yasuke ทำการเคลื่อนไหวที่อธิบายว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" การเคลื่อนไหวครั้งนี้รู้จักกันในชื่อ "หัวเข่าอัลไพน์" เกี่ยวข้องกับยาเกะโดยใช้เข่าของเขาเป็นไม้ค้ำยันขึ้นไปบนหิ้งซึ่ง Segar วิพากษ์วิจารณ์ว่ามันไม่สามารถทำได้และมีศักยภาพสำหรับการบาดเจ็บใน Parkour ในชีวิตจริง

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำยังชี้ให้เห็นถึงองค์ประกอบที่ไม่สมจริงอื่น ๆ เช่นตัวละครปีนโครงสร้างโดยไม่ต้องมีเลดและปรับสมดุลบน tightropes เขาเน้นการพรรณนาถึงซีรีส์เรื่องความอดทนไม่ จำกัด โดยระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้ากว่า"

ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit กล่าวว่าการเปิดตัวของเกมนั้นล่าช้าในการปรับแต่งกลไกเหล่านี้

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ยังมุ่งมั่นที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในการตั้งค่าประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของเกม เมื่อวันที่ 18 มีนาคม UBISOFT บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio ให้รายละเอียดว่าทีมวางแผนที่จะรวมองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์เข้ากับการเล่นเกมอย่างไร

Vicencio อธิบายว่า Codex ในเกมมีสารานุกรมทางวัฒนธรรมที่มีมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวครอบคลุมประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama รายการเหล่านี้สร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และแสดงภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันให้ความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับยุค

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การสร้างโลกที่ดื่มด่ำนี้ไม่ได้ปราศจากความท้าทาย ในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมทีมพัฒนา AC Shadows ได้แบ่งปันความยากลำบากที่พวกเขาต้องเผชิญในการเป็นตัวแทนของระบบศักดินาญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยเกี่ยวกับความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นโดยระบุว่า "ฉันได้รับแฟรนไชส์ ​​[นี้] มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นขึ้นมา

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont เน้นการอุทิศตนของทีมโดยกล่าวถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าเพื่อรวบรวมรายละเอียดที่แท้จริง แม้จะมีความท้าทายเช่นแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาของญี่ปุ่นความมุ่งมั่นของทีมส่งผลให้เกิดการพักผ่อนหย่อนใจอย่างซื่อสัตย์

Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้โดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved