Assassin's Creed Shadows 'Parkour is zorgvuldig onderzocht door twee professionele Parkour -atleten en biedt een uniek perspectief op het realisme van de game en de inspanningen van de ontwikkelaars om het feodale Japan authentiek te herscheppen.
In een fascinerende PC Gamer's Reality Check-video uitgebracht op 15 maart, duikten twee Parkour-experts van het Britse team Storror, Toby Segar en Benj Cave, in het realisme van Assassin's Creed Shadows. Beide atleten, die fervent fans van de serie zijn, werken ook aan hun eigen videogame, Storror Parkour Pro, die tot doel heeft de essentie van real-life Parkour te veroveren.
In de video benadrukte Segar een scène uit AC -schaduwen waar de hoofdrolspeler, Yasuke, een beweging uitvoert die wordt beschreven als een 'haatmisdrijf tegen Parkour'. Deze beweging, bekend als een 'alpine knie', houdt in dat Yasuke zijn knie gebruikt als een kruk om een richel te beklimmen, die Segar bekritiseert vanwege zijn onpraktisch en potentieel voor letsel in het echte levensparkour.
Cave wees ook op andere onrealistische elementen, zoals karakters klimstructuren zonder richels en balanceren op koords. Hij benadrukte de weergave van de serie van onbeperkt uithoudingsvermogen en verklaarde: "In Parkour rent niemand ooit en verbindt zich naar dingen zonder te kijken. In Parkour in het echte leven controleer je, je meet, je bereidt je voor en het is zo'n langzamer proces."
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is, heeft Ubisoft veel inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. In een interview met IGN in januari zei AC Shadows Game -regisseur Charles Benoit dat de release van de game werd vertraagd om deze mechanica te verfijnen.
Naast de parkour is Ubisoft toegewijd aan het onderdompelen van spelers in de historische setting van feodaal Japan door het gedeelte "Culturele ontdekking" van het spel. Op 18 maart heeft Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio gedetailleerd hoe het team van plan is historische elementen in de gameplay te integreren.
Vicencio legde uit dat de in-game Codex een culturele encyclopedie heeft met meer dan 125 inzendingen bij de lancering, die de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode behandelen. Deze inzendingen, gemaakt door historici en geïllustreerd met afbeeldingen van musea en instellingen, bieden een dieper inzicht in het tijdperk.
Het creëren van deze meeslepende wereld was niet zonder uitdagingen. In een interview met The Guardian op 17 maart deelde het AC Shadows Development Team de moeilijkheden waarmee ze te maken hadden met het nauwkeurig vertegenwoordigen van het feodale Japan. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de al lang bestaande wens om een spel in Japan te stellen en verklaarde: "Ik heb 16 jaar op [deze] franchise gehad en ik denk dat elke keer dat we een nieuw spel beginnen, Japan opkomt en we vragen, is dit de tijd?"
Creatief directeur van Ubisoft Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team en noemde hun samenwerking met historici en reizen naar Kyoto en Osaka om authentieke details te verzamelen. Ondanks uitdagingen zoals de unieke verlichting in de Japanse bergen, heeft de toewijding van het team geresulteerd in een trouwe recreatie van de setting.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over dit langverwachte spel door ons onderstaande artikel te bekijken!