অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো'র পার্কুরকে দুটি পেশাদার পার্কুর অ্যাথলিটদের দ্বারা নিখুঁতভাবে যাচাই করা হয়েছে, যা গেমের বাস্তবতা এবং সামন্ততান্ত্রিক জাপানকে সত্যায়িতভাবে পুনরায় তৈরি করার বিকাশকারীদের প্রচেষ্টা সম্পর্কে একটি অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে।
১৫ ই মার্চ প্রকাশিত একটি আকর্ষণীয় পিসি গেমারের রিয়েলিটি চেক ভিডিওতে, যুক্তরাজ্য ভিত্তিক দল স্টোরর, টবি সেগার এবং বেঞ্জ গুহের দু'জন পার্কুর বিশেষজ্ঞ হত্যাকারীর ধর্মের ছায়ার বাস্তববাদকে আবিষ্কার করেছেন। উভয় অ্যাথলিট, যারা এই সিরিজের আগ্রহী ভক্ত, তারা তাদের নিজস্ব ভিডিও গেম স্টোরর পার্কুর প্রো-তেও কাজ করছেন, যার লক্ষ্য বাস্তব জীবনের পার্কুরের সারমর্মটি ক্যাপচার করা।
ভিডিওতে, সেগার এসি ছায়া থেকে একটি দৃশ্য তুলে ধরেছিল যেখানে নায়ক ইয়াসুক "পার্কুরের বিরুদ্ধে ঘৃণ্য অপরাধ" হিসাবে বর্ণিত একটি পদক্ষেপ সম্পাদন করে। এই পদক্ষেপটি, "আলপাইন হাঁটু" হিসাবে পরিচিত, ইয়াসুককে তার হাঁটুতে ক্রাচ হিসাবে একটি খাড়া করার জন্য জড়িত, যা সেগার তার অযৌক্তিকতা এবং বাস্তব জীবনের পার্কুরে আঘাতের সম্ভাবনার জন্য সমালোচনা করে।
গুহাটি অন্যান্য অবাস্তব উপাদানগুলিকেও নির্দেশ করে, যেমন অক্ষরগুলি লেজি ছাড়াই কাঠামোগত আরোহণ এবং টাইট্রোপগুলিতে ভারসাম্য বজায় রাখে। তিনি "পার্কুরে," সীমাহীন ধৈর্য্যের চিত্রায়নের চিত্রটি জোর দিয়েছিলেন, "পার্কুরে, কেউ কখনও কেবল দৌড়ে যায় না এবং না তাকিয়ে থাকে না। বাস্তব জীবনে পার্কুরে আপনি যাচাই করেন, আপনি পরিমাপ করেন, আপনি প্রস্তুতি নিচ্ছেন, এবং এটি এত ধীর প্রক্রিয়া।"
যদিও অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়াগুলি একটি কাল্পনিক খেলা, ইউবিসফ্ট তার পার্কুর মেকানিক্সের বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা করেছে। জানুয়ারিতে আইজিএন -এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, এসি শ্যাডো গেমের পরিচালক চার্লস বেনোইট উল্লেখ করেছিলেন যে এই যান্ত্রিকগুলি পরিমার্জন করতে গেমটির মুক্তি বিলম্বিত হয়েছিল।
পার্কুরের ওপারে, ইউবিসফ্ট গেমের "সাংস্কৃতিক আবিষ্কার" বিভাগের মাধ্যমে সামন্ত জাপানের historical তিহাসিক সেটিংয়ে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। 18 মার্চ, ইউবিসফ্ট সম্পাদকীয় কমস ম্যানেজার চ্যাস্টিটি ভিসেনসিও কীভাবে দলটি গেমপ্লেতে historical তিহাসিক উপাদানগুলিকে সংহত করার পরিকল্পনা করছে তা বিশদভাবে জানিয়েছে।
ভিকেনসিও ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ইন-গেম কোডেক্সে লঞ্চের সময় 125 টিরও বেশি এন্ট্রি সহ একটি সাংস্কৃতিক এনসাইক্লোপিডিয়া রয়েছে, যা আজুচি-মোমোয়ামা পিরিয়ডের ইতিহাস, শিল্প এবং সংস্কৃতি জুড়ে। এই এন্ট্রিগুলি, histor তিহাসিকদের দ্বারা তৈরি করা এবং যাদুঘর এবং সংস্থাগুলির চিত্রগুলির সাথে চিত্রিত, যুগের আরও গভীর উপলব্ধি সরবরাহ করে।
এই নিমজ্জনিত বিশ্ব তৈরি করা এর চ্যালেঞ্জগুলি ছাড়াই ছিল না। ১ March মার্চ দ্য গার্ডিয়ানকে দেওয়া একটি সাক্ষাত্কারে, এসি শ্যাডো ডেভলপমেন্ট টিম সামন্ত জাপানের সঠিকভাবে প্রতিনিধিত্ব করার ক্ষেত্রে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তা ভাগ করে নিয়েছিল। ইউবিসফ্ট এক্সিকিউটিভ প্রযোজক মার্ক-অ্যালেক্সিস কোট জাপানে একটি খেলা স্থাপনের দীর্ঘকালীন আকাঙ্ক্ষা নিয়ে আলোচনা করে বলেছিলেন, "আমি 16 বছর ধরে [এই] ফ্র্যাঞ্চাইজিতে এসেছি এবং আমি মনে করি প্রতিবার যখন আমরা একটি নতুন খেলা শুরু করি, জাপান উঠে আসে এবং আমরা জিজ্ঞাসা করি, এই সময়টি কি?"
ইউবিসফ্ট ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট দলের উত্সর্গের উপর জোর দিয়েছিলেন, ইতিহাসবিদদের সাথে তাদের সহযোগিতা এবং খাঁটি বিবরণ সংগ্রহের জন্য কিয়োটো এবং ওসাকায় ভ্রমণের কথা উল্লেখ করে। জাপানের পর্বতমালায় অনন্য আলোকসজ্জার মতো চ্যালেঞ্জ থাকা সত্ত্বেও, দলের প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ফলে সেটিংয়ের বিশ্বস্ত বিনোদন হয়েছে।
অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো 20 মার্চ, 2025 এ প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসিতে প্রকাশের জন্য নির্ধারিত হয়েছে। নীচে আমাদের নিবন্ধটি পরীক্ষা করে এই উচ্চ প্রত্যাশিত গেমটিতে আরও আপডেটের জন্য থাকুন!