Rumah > Berita > PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

Parkour 'Creed Shadows' Assassin telah diteliti dengan teliti oleh dua atlet parkour profesional, memberikan perspektif yang unik mengenai realisme permainan dan usaha pemaju untuk mencipta semula feudal Jepun.
By Evelyn
Mar 26,2025

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Assassin's Creed Shadows 'Parkour telah diteliti dengan teliti oleh dua atlet parkour profesional, memberikan perspektif yang unik mengenai realisme permainan dan usaha pemaju untuk mencipta semula feudal Jepun secara sah.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam video semakan realiti PC Gamer yang menarik yang dikeluarkan pada 15 Mac, dua pakar parkour dari storror pasukan yang berpangkalan di UK, Toby Segar dan Benj Cave, menyelidiki realisme bayang-bayang Creed Assassin. Kedua-dua atlet, yang merupakan peminat siri siri ini, juga mengusahakan permainan video mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang bertujuan untuk menangkap intipati parkour kehidupan sebenar.

Dalam video itu, Segar menyerlahkan adegan dari AC Shadows di mana protagonis, Yasuke, melakukan langkah yang digambarkan sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Langkah ini, yang dikenali sebagai "lutut alpine," melibatkan Yasuke menggunakan lututnya sebagai tongkat untuk naik tebing, yang Segar mengkritik kerana tidak praktikal dan potensi kecederaan di parkour kehidupan sebenar.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua juga menunjukkan unsur -unsur yang tidak realistik lain, seperti watak -watak yang memanjat struktur tanpa lekuk dan mengimbangi ketat. Beliau menekankan penggambaran siri ketahanan tanpa had, menyatakan, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen untuk mencari barang -barang tanpa melihat.

Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit menyebut bahawa pembebasan permainan telah ditangguhkan untuk memperbaiki mekanik ini.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Di luar Parkour, Ubisoft komited untuk merendam pemain dalam suasana sejarah Feudal Jepun melalui bahagian "Penemuan Kebudayaan" permainan. Pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Ubisoft Chastity Vicencio terperinci bagaimana pasukan merancang untuk mengintegrasikan unsur -unsur sejarah ke dalam permainan.

Vicencio menjelaskan bahawa Codex dalam permainan mempunyai ensiklopedia budaya dengan lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, meliputi sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama. Penyertaan ini, yang dibuat oleh ahli sejarah dan digambarkan dengan imej dari muzium dan institusi, memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang era.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Mewujudkan dunia yang mendalam ini bukan tanpa cabarannya. Dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac, pasukan pembangunan AC Shadows berkongsi kesukaran yang mereka hadapi dengan tepat mewakili Jepun feudal. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan keinginan lama untuk menetapkan permainan di Jepun, menyatakan, "Saya telah berada di francais [ini] selama 16 tahun dan saya fikir setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun muncul dan kita bertanya, adakah ini masa?"

Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan, menyebut kerjasama mereka dengan ahli sejarah dan perjalanan ke Kyoto dan Osaka untuk mengumpulkan butiran yang sahih. Walaupun terdapat cabaran seperti pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, komitmen pasukan telah menghasilkan rekreasi yang setia.

Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai permainan yang sangat dinanti -nantikan ini dengan menyemak artikel kami di bawah!

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved