Ev > Haberler > "Baldur'un Gate 3 yayıncısı, geliştiricileri BioWare'i aşmak için 'korsan olmaya' çağırıyor"
Çok beklenen Dragon Age: The VeilGuard'ın arkasındaki yaratıcılar olan BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun endüstrisinin mevcut durumu hakkında yaygın bir tartışmaya yol açtı. Bu olaylar, oyun geliştirme şirketlerinin karşılaştığı zorlukları ve kararları aydınlattı ve endüstri liderlerinin konuyla ilgili görüşlerini dile getirmelerini istedi.
Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, sosyal medyada oyun sektöründeki işten çıkarma konusu hakkında vokal oldu. Çalışanlara değer vermenin önemini vurgular ve bu tür kararların sorumluluğunun normal personelin omuzlarına değil, stratejik seçimler yapanlara düşmesi gerektiğini savunur. Daus, projeler arasında veya sonra kitlesel işten çıkarılmaların önlenmesinin mümkün olduğuna inanıyor ve gelecekteki çabaların başarısı için çok önemli olan kurumsal bilgiyi korumanın önemini vurguluyor.
Özellikle şirketler finansal zorluklarla karşılaştığında, "Yağ Kınama" veya fazlalıkları azaltmanın ortak kurumsal gerekçesini eleştiriyor. DAUS, özellikle bir dizi başarılı oyun sürümüne yol açmadıklarında, bu tür agresif verimlilik önlemlerinin gerekliliğini sorgular. İşten çıkarmaların agresif bir maliyet düşürücü önlem olarak kullanılmasının çözüm olmadığını ve finansal yönetimin en aşırı biçimini temsil ettiğini savunuyor.
Daus, sorunun kökeninin kurumsal hiyerarşinin en üstünde olanlar tarafından geliştirilen stratejilerde yattığına dikkat çekiyor, ancak altta bu kararların yükünü taşıyan çalışanlar. Şirket yönetimine daha radikal bir yaklaşım önererek, onu kaptanın veya sorumlu olanların kararlarından sorumlu tutulacağı bir korsan gemisinin yönetişimine benzetiyor. DAUS, video oyunu şirketlerinin, işgücünün refahına ve elde tutulmasına öncelik veren bir yönetim tarzı benimsemelerini savunuyor, tıpkı korsanlar arasında bulunan arkadaşlık ve paylaşılan sorumluluk gibi.