Bioware最近的裁員是備受期待的《龍時代:面紗》背後的創作者,引發了人們廣泛討論遊戲行業的現狀。這些事件揭示了遊戲開發公司所面臨的挑戰和決策,促使行業領導者對此事發表意見。
Larian Studios的出版總監Michael Daus一直在社交媒體上發表關於遊戲領域裁員問題的聲音。他強調了估值員工的重要性,並認為此類決定的責任不應落在常規員工的肩膀上,而應落在那些做出戰略選擇的人的肩膀上。道斯認為,可以避免項目之間或之後的大規模裁員,強調保留機構知識的重要性,這對於未來努力的成功至關重要。
他批評了“修剪脂肪”或減少冗餘的共同公司理由,尤其是在公司面臨財務困難時。 Daus質疑這種積極的效率措施的必要性,尤其是當它們不斷導致一系列成功的遊戲發行時。他認為,將裁員作為一種積極的削減成本措施不是解決方案,代表了財務管理的最極端形式。
道斯指出,問題的根源在於公司層次結構頂部的人們制定的策略,但最底部的員工首當其衝。他建議採用更激進的公司管理方法,將其比作海盜船的治理,在該船上,機長或負責人將對他們的決定負責。道斯倡導視頻遊戲公司採用一種管理風格,優先考慮其勞動力的福祉和保留,就像友情和海盜中的共同責任一樣。