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"Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자에게 바이오웨어를 실수하기 위해'해적이되기 '를 촉구합니다."

BioWare의 최근 해고, 많은 기대하는 드래곤 시대 : Veilguard의 제작자들은 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 토론을 촉발했습니다. 이러한 이벤트는 게임 개발 회사가 직면 한 도전과 결정을 밝히고 산업을 촉구했습니다.
By Ethan
Apr 08,2025

"Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자에게 바이오웨어를 실수하기 위해'해적이되기 '를 촉구합니다."

BioWare의 최근 해고, 많은 기대하는 드래곤 시대 : Veilguard 의 제작자들은 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 토론을 촉발했습니다. 이러한 행사는 게임 개발 회사가 직면 한 도전과 결정을 밝히고 업계 리더 들이이 문제에 대한 의견을 말하도록 촉구했습니다.

Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 게임 부문 내 정리 문제에 대해 소셜 미디어에서 보컬을 해왔습니다. 그는 직원들에게 평가하는 것의 중요성을 강조하고 그러한 결정에 대한 책임은 정규 직원의 어깨가 아니라 전략적 선택을하는 사람들에게 해당되어야한다고 주장한다. Daus는 미래의 노력의 성공에 중요한 제도적 지식을 유지하는 것의 중요성을 강조하면서 프로젝트 간의 대량 해고를 피할 수 있다고 생각합니다.

그는 특히 기업이 재정적 어려움에 직면 할 때 "지방을 다듬기"또는 중복을 줄이는 일반적인 기업의 정당성을 비판합니다. DAUS는 이러한 공격적인 효율성 측정의 필요성에 의문을 제기합니다. 특히 일련의 성공적인 게임 릴리스로 이어지지 않을 때. 그는 해고를 공격적인 비용 절감 측정으로 사용하는 것이 해결책이 아니며 가장 극단적 인 형태의 재무 관리를 나타냅니다.

Daus는 문제의 근본이 기업 계층의 최상위에있는 전략에 달려 있지만, 이러한 결정의 무례한 사람은 맨 아래의 직원이라고 지적합니다. 그는 회사 경영에 대한보다 급진적 인 접근을 제안하여 선장이나 담당자가 자신의 결정에 대해 책임을지는 해적 선의 거버넌스에 비유합니다. DAUS는 비디오 게임 회사가 해적들 사이에서 발견 된 동지애와 공유 책임과 마찬가지로 인력의 복지와 유지에 우선 순위를 정하는 관리 스타일을 채택하도록 옹호합니다.

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