Bioware最近的裁员是备受期待的《龙时代:面纱》背后的创作者,引发了人们广泛讨论游戏行业的现状。这些事件揭示了游戏开发公司所面临的挑战和决策,促使行业领导者对此事发表意见。
Larian Studios的出版总监Michael Daus一直在社交媒体上发表关于游戏领域裁员问题的声音。他强调了估值员工的重要性,并认为此类决定的责任不应落在常规员工的肩膀上,而应落在那些做出战略选择的人的肩膀上。道斯认为,可以避免项目之间或之后的大规模裁员,强调保留机构知识的重要性,这对于未来努力的成功至关重要。
他批评了“修剪脂肪”或减少冗余的共同公司理由,尤其是在公司面临财务困难时。 Daus质疑这种积极的效率措施的必要性,尤其是当它们不断导致一系列成功的游戏发行时。他认为,将裁员作为一种积极的削减成本措施不是解决方案,代表了财务管理的最极端形式。
道斯指出,问题的根源在于公司层次结构顶部的人们制定的策略,但最底部的员工首当其冲。他建议采用更激进的公司管理方法,将其比作海盗船的治理,在该船上,机长或负责人将对他们的决定负责。道斯倡导视频游戏公司采用一种管理风格,优先考虑其劳动力的福祉和保留,就像友情和海盗中的共同责任一样。