Дом > Новости > «Издатель Baldur's Gate 3 призывает разработчиков« стать пиратами »на улицу BioWare»
Недавние увольнения в Bioware, создатели долгожданного Dragon Age: The Veilguard , вызвали широкую дискуссию о текущем состоянии игровой индустрии. Эти события выявили проблемы и решения, с которыми сталкиваются компании по развитию игр, побуждая лидеров отрасли высказать свое мнение по этому вопросу.
Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, выступил в социальных сетях о проблеме увольнений в игровом секторе. Он подчеркивает важность оценки сотрудников и утверждает, что ответственность за такие решения не должна падать не на плечи обычного персонала, а скорее на тех, кто делает стратегический выбор. Даус считает, что можно избежать массовых увольнений между или после проектов, подчеркивая значение сохранения институциональных знаний, что имеет решающее значение для успеха будущих усилий.
Он критикует общее корпоративное оправдание «обрезки жира» или сокращения увольнений, особенно когда компании сталкиваются с финансовыми трудностями. Даус ставит под сомнение необходимость таких агрессивных показателей эффективности, особенно когда они не приводят к ряду успешных игр. Он утверждает, что использование увольнений в качестве агрессивной меры по сокращению затрат не является решением и представляет собой наиболее экстремальную форму финансового управления.
Даус отмечает, что корень проблемы заключается в стратегиях, разработанных теми, кто находится на вершине корпоративной иерархии, однако именно сотрудники внизу несут основной удар этих решений. Он предлагает более радикальный подход к управлению компанией, сравнивая его с управлением пиратским кораблем, где капитан или ответственный, несут ответственность за их решения. DAUS выступает за то, чтобы компании видеоигр приняли стиль управления, который приоритет благополучию и сохранению их рабочей силы, так же, как дух товарищества и общую ответственность, найденную среди пиратов.