Bahay > Balita > "Ang publisher ng Baldur's Gate 3 ay hinihimok ang mga developer na 'maging pirata' sa labas ng bioware"

"Ang publisher ng Baldur's Gate 3 ay hinihimok ang mga developer na 'maging pirata' sa labas ng bioware"

Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang mga tagalikha sa likod ng pinakahihintay na Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng malawak na talakayan tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang mga kaganapang ito ay nagdala ng ilaw sa mga hamon at desisyon na kinakaharap ng mga kumpanya ng pag -unlad ng laro, na nag -uudyok sa industriya
By Ethan
Apr 08,2025

"Ang publisher ng Baldur's Gate 3 ay hinihimok ang mga developer na 'maging pirata' sa labas ng bioware"

Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang mga tagalikha sa likod ng pinakahihintay na Dragon Age: Ang Veilguard , ay nagdulot ng malawak na talakayan tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang mga kaganapang ito ay nagdala ng ilaw sa mga hamon at desisyon na kinakaharap ng mga kumpanya ng pag -unlad ng laro, na nag -uudyok sa mga pinuno ng industriya na ipahayag ang kanilang mga opinyon sa bagay na ito.

Si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios, ay naging boses sa social media tungkol sa isyu ng mga paglaho sa loob ng sektor ng gaming. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at pinagtutuunan na ang responsibilidad para sa naturang mga pagpapasya ay hindi dapat mahulog sa balikat ng mga regular na kawani ngunit sa mga gumawa ng mga madiskarteng pagpipilian. Naniniwala si Daus na posible na maiwasan ang mga paglaho ng masa sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto, na itinampok ang kahalagahan ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal na mahalaga para sa tagumpay ng mga pagsisikap sa hinaharap.

Pinupukaw niya ang karaniwang pagbibigay -katwiran sa korporasyon ng "pag -trim ng taba" o pagbabawas ng mga redundancies, lalo na kung ang mga kumpanya ay nahaharap sa mga paghihirap sa pananalapi. Tinanong ni Daus ang pangangailangan ng gayong agresibong mga hakbang sa kahusayan, lalo na kung hindi sila palaging humahantong sa isang string ng matagumpay na paglabas ng laro. Nagtatalo siya na ang paggamit ng mga layoff bilang isang agresibong panukalang-cut-cut ay hindi ang solusyon at kumakatawan sa pinaka matinding anyo ng pamamahala sa pananalapi.

Itinuturo ni Daus na ang ugat ng problema ay namamalagi sa mga diskarte na binuo ng mga nasa tuktok ng hierarchy ng korporasyon, gayon pa man ito ang mga empleyado sa ilalim na nagdadala ng mga pagpapasyang ito. Iminumungkahi niya ang isang mas radikal na diskarte sa pamamahala ng kumpanya, na inihahambing ito sa pamamahala ng isang barko ng pirata kung saan ang kapitan, o ang mga namamahala, ay gaganapin mananagot para sa kanilang mga pagpapasya. Ang mga tagapagtaguyod ng DAUS para sa mga kumpanya ng video game upang magpatibay ng isang istilo ng pamamahala na inuuna ang kagalingan at pagpapanatili ng kanilang mga manggagawa, katulad ng camaraderie at ibinahaging responsibilidad na matatagpuan sa mga pirata.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved