घर > समाचार > "बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक ने डेवलपर्स से आग्रह किया है कि वे 'समुद्री डाकू बनने' के लिए बायोवेयर से आगे निकल जाए"

"बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक ने डेवलपर्स से आग्रह किया है कि वे 'समुद्री डाकू बनने' के लिए बायोवेयर से आगे निकल जाए"

बायोवेयर में हालिया छंटनी, बहुप्रतीक्षित ड्रैगन युग: द वीलगार्ड के पीछे के रचनाकारों ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक चर्चा की है। इन घटनाओं ने खेल विकास कंपनियों द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों और निर्णयों को प्रकाश में लाया है, जो कि उद्योग को प्रेरित करता है
By Ethan
Apr 08,2025

"बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक ने डेवलपर्स से आग्रह किया है कि वे 'समुद्री डाकू बनने' के लिए बायोवेयर से आगे निकल जाए"

बायोवेयर में हालिया छंटनी, बहुप्रतीक्षित ड्रैगन युग: द वीलगार्ड के पीछे के रचनाकारों ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक चर्चा की है। इन घटनाओं ने खेल विकास कंपनियों के सामने आने वाली चुनौतियों और निर्णयों को प्रकाश में लाया है, जिससे उद्योग के नेताओं को इस मामले पर अपनी राय देने के लिए प्रेरित किया गया है।

लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक माइकल डॉस, गेमिंग क्षेत्र के भीतर छंटनी के मुद्दे के बारे में सोशल मीडिया पर मुखर रहे हैं। वह कर्मचारियों के मूल्यांकन के महत्व पर जोर देता है और तर्क देता है कि इस तरह के फैसलों के लिए जिम्मेदारी नियमित कर्मचारियों के कंधों पर नहीं, बल्कि उन लोगों पर नहीं गिरनी चाहिए जो रणनीतिक विकल्प बनाते हैं। DAUS का मानना ​​है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में बड़े पैमाने पर छंटनी से बचना संभव है, संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने के महत्व को उजागर करना जो भविष्य के प्रयासों की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

वह "वसा को ट्रिम करने" या अतिरेक को कम करने के सामान्य कॉर्पोरेट औचित्य की आलोचना करता है, खासकर जब कंपनियां वित्तीय कठिनाइयों का सामना करती हैं। DAUS इस तरह के आक्रामक दक्षता उपायों की आवश्यकता पर सवाल उठाता है, खासकर जब वे लगातार सफल गेम रिलीज की एक स्ट्रिंग का नेतृत्व नहीं करते हैं। उनका तर्क है कि एक आक्रामक लागत-कटौती उपाय के रूप में छंटनी का उपयोग करना समाधान नहीं है और वित्तीय प्रबंधन के सबसे चरम रूप का प्रतिनिधित्व करता है।

DAUS बताते हैं कि समस्या की जड़ कॉर्पोरेट पदानुक्रम के शीर्ष पर उन लोगों द्वारा विकसित रणनीतियों में निहित है, फिर भी यह नीचे के कर्मचारी हैं जो इन निर्णयों का खामियाजा उठाते हैं। वह कंपनी प्रबंधन के लिए एक अधिक कट्टरपंथी दृष्टिकोण का सुझाव देता है, इसे एक समुद्री डाकू जहाज के शासन की तुलना में जहां कप्तान, या उन प्रभारी लोगों को उनके निर्णयों के लिए जवाबदेह ठहराया जाएगा। DAUS वीडियो गेम कंपनियों के लिए एक प्रबंधन शैली को अपनाने के लिए वकालत करता है जो उनके कार्यबल की भलाई और प्रतिधारण को प्राथमिकता देता है, बहुत कुछ, जैसे कि कैमरेडरी और साझा जिम्मेदारी पाइरेट्स के बीच मिली।

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