Biowareでの最近のレイオフ、待望のドラゴン時代の背後にあるクリエイターであるVeilguardは、ゲーム業界の現在の状態について広く議論しました。これらのイベントは、ゲーム開発会社が直面する課題と決定を明らかにし、業界のリーダーにこの問題について意見を述べるように促しました。
Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ゲームセクター内のレイオフの問題についてソーシャルメディアで発言しています。彼は、従業員を評価することの重要性を強調し、そのような決定に対する責任は、通常のスタッフの肩ではなく、戦略的な選択をする人々に該当すべきであると主張します。 Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフを避けることが可能であると考えており、将来の努力の成功に不可欠な制度的知識を維持することの重要性を強調しています。
彼は、特に企業が経済的困難に直面している場合、「脂肪をトリミングする」または冗長性を減らすという一般的な企業の正当化を批判しています。 Dausは、特に一貫して一連のゲームリリースにつながらない場合、このような積極的な効率測定の必要性を疑問視しています。彼は、レイオフを積極的なコスト削減策として使用することは解決策ではなく、財務管理の最も極端な形態を表していると主張しています。
Dausは、問題の根本は、企業の階層の最上位にある戦略によって開発された戦略にあると指摘していますが、これらの決定の矢面に立つのは最下部の従業員です。彼は、企業管理に対するより根本的なアプローチを提案し、それをキャプテン、または担当者が彼らの決定に対して責任を負う海賊船のガバナンスに例えることを提案します。 Dausは、ビデオゲーム企業が、海賊の間で見つかった友情と共有責任のように、労働力の幸福と保持を優先する管理スタイルを採用することを提唱しています。