Thuis > Nieuws > "Baldur's Gate 3 -uitgever dringt er bij ontwikkelaars op aan om" Pirates te worden "om Bioware te overtreffen"
De recente ontslagen bij Bioware, de makers achter de langverwachte Dragon Age: The Veilguard , hebben wijdverbreide discussie over de huidige staat van de gaming-industrie aangewakkerd. Deze evenementen hebben de uitdagingen en beslissingen waarmee game -ontwikkelingsbedrijven worden geconfronteerd, aan het licht gebracht, waardoor de leiders van de branche hun mening hierover kunnen uitspreken.
Michael Daus, de publicatie -directeur van Larian Studios, is vocaal geweest op sociale media over de kwestie van ontslagen binnen de gamesector. Hij benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en beweert dat de verantwoordelijkheid voor dergelijke beslissingen niet op de schouders van regulier personeel moet vallen, maar eerder op degenen die de strategische keuzes maken. Daus gelooft dat het mogelijk is om massale ontslagen tussen of na projecten te vermijden, wat de betekenis benadrukt van het behouden van institutionele kennis die cruciaal is voor het succes van toekomstige inspanningen.
Hij bekritiseert de gemeenschappelijke rechtvaardiging van "het snijden van het vet" of het verminderen van ontslagen, vooral wanneer bedrijven ondervinden van financiële problemen. Daus vraagt zich af aan de noodzaak van dergelijke agressieve efficiëntiemaatregelen, vooral wanneer ze niet consequent leiden tot een reeks succesvolle game -releases. Hij betoogt dat het gebruik van ontslagen als een agressieve kostenbesparende maatregel niet de oplossing is en de meest extreme vorm van financieel beheer is.
Daus wijst erop dat de wortel van het probleem ligt in de strategieën die zijn ontwikkeld door die aan de top van de bedrijfshiërarchie, maar toch zijn het de werknemers onderaan die het grootste deel van deze beslissingen dragen. Hij suggereert een meer radicale benadering van bedrijfsmanagement, waarbij hij het vergelijkt met het bestuur van een piratenschip waar de kapitein, of degenen die de leiding hebben, verantwoordelijk zou worden gehouden voor hun beslissingen. Daus pleit voor videogamebedrijven om een managementstijl aan te nemen die prioriteit geeft aan het welzijn en het behoud van hun personeelsbestand, net als de kameraadschap en gedeelde verantwoordelijkheid bij piraten.