Bahay > Balita > Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra

Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra

Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng mga na -acclaim na pamagat tulad ng Nier: Automata at Drakengard, ay bukas na tinalakay ang malalim na epekto ng ICO sa arte ng video game. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ng ICO ang isang kulto na sumusunod dahil sa minimalist na aesthetic at nakakahimok, walang salita na narrativ
By Mia
May 06,2025

Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra

Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng mga na -acclaim na pamagat tulad ng Nier: Automata at Drakengard, ay bukas na tinalakay ang malalim na epekto ng ICO sa arte ng video game. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ng ICO ang isang kulto na sumusunod dahil sa minimalist na aesthetic at nakakahimok, walang salita na salaysay.

Binigyang diin ni Taro kung paano ang gitnang mekaniko ng ICO, kung saan ginagabayan ng mga manlalaro ang karakter na si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay, na -rebolusyon ang mga kombensiyon ng gameplay sa oras na iyon. "Kung ang ICO ay nagdadala ka ng isang maleta ang laki ng isang batang babae, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo," sabi ni Taro. Ipinakita niya na ang nangunguna sa isa pang karakter ay isang konsepto ng groundbreaking, na hinahamon ang tradisyonal na pananaw sa pakikipag -ugnay sa paglalaro.

Sa panahong iyon, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na nakatuon sa pagpapanatili ng pakikipag -ugnayan kahit na ang mga elemento ng gameplay ay nabawasan sa mga pangunahing cube. Gayunman, sinira ng ICO ang hulma na ito sa pamamagitan ng pag -prioritize ng emosyonal na lalim at pampakay na kayamanan sa paglipas lamang ng makabagong ideya. Naniniwala si Taro na ang laro ay nagpakita na ang sining at salaysay ay maaaring lumampas sa kanilang karaniwang mga tungkulin bilang mga pagpapahusay lamang sa gameplay, na nagiging mahahalagang elemento ng karanasan.

Ang pag-label ng ICO bilang "Epoch-Making," kredito ito ni Taro sa pagbabago ng kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang laro para sa pagpapakita na ang mga video game ay maaaring makapaghatid ng malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag -ugnay at disenyo ng atmospera.

Sa kabila ng ICO, kinilala din ni Taro ang makabuluhang impluwensya ng dalawang iba pang mga laro sa kanyang sarili at ang industriya ng paglalaro: Undertale ni Toby Fox at Limbo ni Playdead. Nagtatalo siya na ang mga larong ito ay nagpalawak ng mga abot -tanaw ng maipahayag ng interactive na media, na nagpapatunay na ang mga larong video ay may kakayahang magbigay ng malalim na emosyonal at intelektwal na karanasan.

Para sa mga mahilig sa mga nilikha ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga larong ito ay nagbibigay ng isang window sa mga impluwensya ng malikhaing humuhubog sa kanyang trabaho. Itinampok din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang pabago -bago at maraming nalalaman form ng sining.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved