Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等著名冠軍背後的有遠見的人,他公開討論了ICO對視頻遊戲藝術的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的美學和引人注目的,無言的敘述,迅速獲得了追隨者。
塔羅(Taro)強調了ICO的中央機械師如何通過握住手的方式來指導角色Yorda,這在當時徹底改變了遊戲慣例。塔羅指出:“如果ICO攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的令人沮喪的。”他強調,領導另一個角色是一個開創性的概念,挑戰了遊戲中關於互動性的傳統觀點。
在那個時代,即使將游戲元素簡化為基本立方體,成功的遊戲設計也通常集中於保持參與度。然而,ICO通過優先考慮情緒深度和主題豐富性而不是機械創新來打破這種模式。塔羅(Taro)認為,遊戲表明,藝術和敘事可以超越其典型的角色,因為它僅僅是對遊戲玩法的增強,成為體驗的基本要素。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,將其稱為改變遊戲開發過程。他稱讚遊戲表明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達深厚的含義。
除了ICO之外,塔羅還承認了另外兩款遊戲對自己和遊戲行業的重大影響:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他認為,這些遊戲擴大了交互式媒體可以表達的內容的視野,證明了視頻遊戲能夠提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞為創造性影響塑造了他的作品提供了一個窗口。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和多才多藝的藝術形式的持續發展。