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Yoko Taro将ICO归为革命游戏杰作

Yoko Taro是诸如Nier:Automata和Drakengard之类的著名冠军背后的有远见的人,他公开讨论了ICO对视频游戏艺术的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其极简和引人入胜的,无言的叙事,迅速获得了崇拜的追随者
By Mia
May 06,2025

Yoko Taro将ICO归为革命游戏杰作

Yoko Taro是诸如Nier:Automata和Drakengard之类的著名冠军背后的有远见的人,他公开讨论了ICO对视频游戏艺术的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其极简主义的美学和引人注目的,无言的叙述,迅速获得了追随者。

塔罗(Taro)强调了ICO的中央机械师如何通过握住手的方式来指导角色Yorda,这在当时彻底改变了游戏惯例。塔罗指出:“如果ICO携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”他强调,领导另一个角色是一个开创性的概念,挑战了游戏中关于互动性的传统观点。

在那个时代,即使将游戏元素简化为基本立方体,成功的游戏设计也通常集中于保持参与度。然而,ICO通过优先考虑情绪深度和主题丰富性而不是机械创新来打破这种模式。塔罗(Taro)认为,游戏表明,艺术和叙事可以超越其典型的角色,因为它仅仅是对游戏玩法的增强,成为体验的基本要素。

塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,将其称为改变游戏开发过程。他称赞游戏表明视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计传达深厚的含义。

除了ICO之外,塔罗还承认了另外两款游戏对自己和游戏行业的重大影响:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他认为,这些游戏扩大了交互式媒体可以表达的内容的视野,证明了视频游戏能够提供深刻的情感和智力体验。

对于Yoko Taro创作的爱好者来说,他对这些游戏的赞赏为创造性影响塑造了他的作品提供了一个窗口。它还突出了视频游戏作为一种动态和多才多艺的艺术形式的持续发展。

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