Йоко Таро, провидца известных названий, таких как Nier: Automata и Drakengard, открыто обсудил глубокое влияние ICO на артистизм видеоигр. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро собрала культ из -за своего минималистского эстетического и убедительного, бессловесного повествования.
Таро подчеркнул, как центральный механик ICO, где игроки направляют персонажа Йорды, держа ее руку, в то время революционизировали конвенции на игровом процессе. «Если бы у ICO вы носили чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим», - отметил Таро. Он подчеркнул, что ведущий другой персонаж был новаторской концепцией, бросая вызов традиционным взглядам на интерактивность в играх.
В эту эпоху успешный игровой дизайн часто сосредоточился на поддержании взаимодействия, даже когда элементы игрового процесса были уменьшены до основных кубиков. ICO, однако, сломал эту плесень, расстановив приоритеты эмоциональной глубины и тематического богатства по сравнению с простыми механическими инновациями. Таро считает, что игра продемонстрировала, что искусство и повествование могут превзойти их типичные роли как простые усовершенствования игрового процесса, становясь важными элементами опыта.
Маркируя ICO как «создание эпох», Таро приписывает его изменением курса разработки игры. Он похвалил игру за то, что показано, что видеоигры могут передать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному дизайну.
Помимо ICO, Таро также признал значительное влияние двух других игр как на самого, так и на игровой индустрии: Undertale Toby Fox и Limbo от PlayDead. Он утверждает, что эти игры расширили горизонты того, что могут выразить интерактивные средства массовой информации, подтверждая, что видеоигры способны предоставлять глубокие эмоциональные и интеллектуальные переживания.
Для энтузиастов творений Йоко Таро его признательность за эти игры обеспечивает окно в творческие влияния, формирующие его работу. Он также подчеркивает непрерывную эволюцию видеоигр как динамичного и универсального искусства.