Дом > Новости > Потерянная душа в сторону: выпуск PS5 и ПК отложено на 3 месяца для лака

Потерянная душа в сторону: выпуск PS5 и ПК отложено на 3 месяца для лака

Долгожданная игра с одним игроком, «Потерянная душа в стороне», была отложена на три месяца, сменив его релиз с 30 мая на 29 августа 2025 года, как было объявлено его разработчиком, Ultizero Games. Первоначально собирается запустить в следующем месяце после почти десятилетия разработки, релиз игры имеет Bee
By Hannah
May 06,2025

Долгожданная игра с одним игроком, «Потерянная душа в стороне» , была отложена на три месяца, сменив его релиз с 30 мая на 29 августа 2025 года, как было объявлено его разработчиком, Ultizero Games. Первоначально запустившись в следующем месяце после почти десятилетия в разработке, релиз игры был отодвинут, чтобы обеспечить полированный конечный продукт.

«Мы искренне благодарны за положительный ответ, который мы получили от игроков по всему миру, так как мы объявили Lost Soul в стороне », - заявил Ultizero Games. «Мы по-прежнему привержены предоставлению высококачественного игрового опыта. Чтобы соответствовать стандартам Ultizero Games, установили для себя, мы собираемся потратить дополнительное время, чтобы отполировать игру. Lost Soul в стороне теперь выйдет 29 августа 2025 года. Мы хотим выразить наши сердечные благодаря нашим поклонникам, ожидающим запуска».

Играть

Первоначально страстный проект соло -разработчика Ян Бинга, Lost Soul Away, превратился в крупный титул в рамках проекта Sony's China Hero. Бинг, ныне основатель и генеральный директор Shanghai Studio Games Ultizer, увидел, как его видение превратилось из сольного усилия до широко признанной игры. Волнение вокруг «Потерянной души» было создано с тех пор, как его трейлер раскрывается в трансляции Sony's State of Play, причем многие восхваляли его сочетание персонажей Final Fantasy и Devil May Cry Combat. Гузл начался, когда первоначальное видео Ян Бинга стало вирусным еще в 2016 году.

Помимо «Потерянной души» , игроки контролируют главного героя, Кесара, который обладает универсальным, изменяющимся оружием, которое позволяет создавать разные игровые стили. Кесар сопровождается драконом-подобным компаньоном по имени Арена, который может вызвать способности помочь в бою. Игра черпает вдохновение от своих предшественников, сосредотачиваясь на воздушном уклоне, точком времени, комбо и противодействии, все это установлено в крупномасштабных боях с боссами. Повествование проводит игроков по нескольким измерениям, смешивая научно-фантастические элементы с современной эстетикой. В то время как трейлеры оставляют большую часть истории, окутанной загадкой, Ян Бинг описывает путешествие Кесара как одну из «искупления и открытия».

Недавно IGN имела возможность сесть с Ян Бингом, чтобы обсудить долгий путь для запуска, подчеркнув эволюцию игры и ожидание ее выпуска.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved